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28年前,我开发了Windows的纸牌游戏

来源:网络整理 更新时间:2024-10-03 01:00:47 点击:

还记得 Windows 自带的纸牌游戏吗?这几乎是所有人接触的第一款电脑游戏。那时学校装模作样的弄了个电脑房,但又不能上网。玩的最多的就是纸牌还有金山打字游戏。

虽然后来玩了各种大型游戏,但还是忘不了这个从来不卡的小游戏,一听到刷刷刷的发牌声仍然很怀念。

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在网友人肉力量的帮助下,大家找到了当年这个游戏的开发者,我们来看看他是怎么说的:

我名叫 Wes Cherry。最近我的 Facebook 主页被挤爆了,后台提示是被“Reddit 观光团”刷爆的(Reddit 是美国最大的网络社区,相当于国内的天涯)。我也是刚刚才注册 reddit 账号的。

下面是一点关于纸牌游戏的说明:

1988年的夏天我在微软做实习生,这个游戏是我在业余时间里为 Windows 2.1 写的。之所以写这款游戏是因为我大学时在 Mac 上玩过一款类似的游戏,于是很想为 Windows 系统也开发一个。

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我的代码并没有什么流弊...可能是我做了一些优化,让游戏中的拖曳动作看起来很流畅。在当时,要把一个像素放到 EGA 缓存里简直要花上一个世纪。

那个年代面向对象编程还是新鲜玩意,windows 平台上都没有 C++ 编译器,所以多态性与继承性都是通过一个笨拙的消息传递构架来完成的。

当时微软内部有一个“公司里的公司”,名叫 Bogus Software,实际上它就是一台服务器和一帮闲着没事干的程序员靠黑掉 Windows 为乐,顺便了解 Windows 的 API。有一个项目经理看到了我写的游戏,决定把它加入到 Windows 3.0 中。他明确说我不会得到版权和酬劳,但会免费送给我一台 IBM XT 作为回报,我当时觉得挺划得来 —— 直到今天我也这么认为。

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我后来又编写了一个 Windows 版本的 Pipe Dream 游戏,它被放进了微软的某款游戏集里,卖掉游戏我赚了几千美元。

后来大家都觉得欠我一个 CD key,有些人会邮寄给我一分钱。有时候别人在介绍我的时候把我称为:“没有得到任何版权与酬劳的纸牌游戏开发者”,有人会半开玩笑的当面付钱。直到今天我已经收到8美分了。

我现在在华盛顿 Vashon Island 酿造苹果酒为生,这是我的网站:,如果你碰巧在西雅图附近的话,欢迎来品酒。

我现在已经不编程了,有时只为我的苹果酒酿酒机写一些嵌入式的 C/C++ 代码。

有一个朋友在教我7岁的儿子用 Scratch 编程。挺好玩的,我儿子正在努力写一款基于 Scratch 的 《我的世界》。

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Geek's View

我爸妈对电脑系统一窍不通,唯独系统自带的纸牌和当空接龙玩得特别溜,没有一关能难住他们……

via Reddit

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极客视界