我们提供安全,免费的手游软件下载!
植物
缺氧游戏中永远绕不开的一环,不论是气压服的原料还是小人和小动物们的食物都离不开植物,有的可以装饰房间,有的可以散发花香提高士气甚至抵御病毒,有的也能让小人变成废人。
温馨提示这期可能会有点长而且有点硬核,会提到很多平时游玩大伙没注意到的细节,如果学到了就点个赞吧。
不同植物有着各自所需的生长条件,比如温度、气压、环境、光照和dlc里的辐射。
人工栽培的植物,除了满足以上需求外,大部分还有一定的灌溉和施肥需求。
同时,大部分植物不能在掩埋/淹没时生长(只有顶针芦苇不会被淹没),植物只有在其生长条件全部得到满足时才能正常生长。当条件没有得到满足时,植物会暂停生长。
拿毛刺花举例,植物的生长条件判定如下:
全植物攻略装饰性植物
装饰性植物可以为周围环境提供装饰度加成。不同植物的温度范围和环境气体需求不同。所有的装饰性植物高度均为 1 格,可以种在任意类型的花盆里。装饰性植物的生长不需要小人照料。当生长条件没有满足时,装饰性植物会暂停生长。此时,其装饰值会变为负值。
装饰性植物无法被收获,也无法增殖,只在被拔除时掉落一颗种子。
诱人荆棘
装饰度25 范围4
同伴芽
装饰度15 范围2 释放花香
欢乐叶
装饰度25 范围4
雀跃掌
装饰度25 范围4
孢子兰
装饰度80 范围7
安宁芷
装饰度25 范围4
极乐刺
装饰度25 范围4
醇锦菇
装饰度25 范围4
食物类植物
食物类植物能够提供食物或烹饪原料。人工种植时,食物类植物需要被种在种植箱、土培砖和液培砖里,并由复制人灌溉和施肥。农业站能够加速植物的生长(米虱木除外)。
当食物类植物成年后,小人会前来收获产物(如果该植株允许收获的话)。如果没有复制人前来收获,产物会在植株成年 4 周期后掉落在地上,同时植株会开始新一轮生长。
收获食物类植物时有一定概率收获额外的种子,每颗种子重 1 千克。对于大多数食物类和工业用植物,在每次收获时有概率得到额外种子。概率为:10% + 3.3% * 复制人的农业属性值,所以只让农业专精的小人收获植物可以获得更多种子。
(这里只讲食物类植物关于植物的部分,关于食物类留到下期食物篇)
掩埋的淤泥根
六角根
米虱木
每周期消耗泥土10千克 每3周期产出600千卡米虱
毛刺花
每周期消耗水20千克 每6周期产出1600千卡毛刺浆果
夜幕菇
每周期消耗菌泥4千克 每7.5周期产出2400千卡蘑菇
冰霜小麦
每周期消耗水20千克和泥土5千克 每18周期产出18单位的冰霜麦粒
小吃豆
每周期消耗乙醇20千克和泥土5千克 每21周期产出21单位的小吃豆
水草
每周期消耗盐水5千克和漂白石500克 每12周期产出4800千卡海生菜
火椒藤
每周期消耗污染水35千克和磷矿1千克 每8周期产出4单位的火椒粒
沼浆笼
每周期消耗污染水40千克 每6.6周期产出1840千卡的沼浆果冻
贫瘠虫果芽
每周期消耗硫10千克 每4周期产出800千卡的贫瘠虫果
当没有异化虫时,虫果芽会以贫瘠虫果芽的形式生长,并产出贫瘠虫果。
贫瘠虫果可以做成烤虫果仁凭空产生400千卡食物,意味着每个复制人只需要 3.33 株贫瘠虫果芽。
虫果芽
每周期消耗硫10千克 每8周期产出2000千卡的虫果
沼泽甜菜
其实使用食物类植物都有装饰度,米虱木和沼浆笼-10,水草+10,其它都是加15(我个人觉得水草颜值挺高的),范围都是2
工业用植物
工业类植物的产物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它们的基础机制与食物类植物基本相同。
乔木树
每周期消耗污染水70千克和泥土10千克 树干成熟之后每根分枝每4.5周期都可以产出300千克木料
种植机制
一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中,主干占据宽 1 高 2 的两格位置,分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前,乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡(包括建筑、建筑蓝图,和其它占据该方格的实体)的情况下,这一位置才会被视为可种植乔木橡实的。但是,只要复制人/树鼠开始前往种植,那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡,那么种植任务会照常完成。总结来说就是要先种下乔木树再用建筑遮挡分枝。
生长机制
乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始,到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个生长周期也就是4.5周期。
第一阶段结束后,乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。如果乔木树的分枝不满 5 个,那么乔木树会时刻检测周围可用的方格,并填立刻用新分枝填补在可用位置,直至补满 5 格。每个分枝独立生长,从开始生长到生长完成耗时一个生长周期。生长完成后,每格分枝可收获 300 千克木料。收获完成后的分枝生长度归零,重新开始生长。
文字描述可能比较抽象,看这张图,我们种下乔木树后在中间放上梯子或者其他建筑物阻止分枝的生长,这样左边和右边可以各长出4个分枝,中间只能长出一个。等这9根分枝都长完后再拆除梯子,就有了6格可以长分枝的位置,每株乔木树可以长5根分分枝,左边和右边的乔木树各差1根中间的差4根,共计6根刚好可以填满多出来的6格空余。这样就可以相对密集的种植乔木树,防止乔木树互相抢分枝的位置。
种子机制
只有当树鼠在房间中时,房间中的乔木树分枝生成时有概率含有一颗乔木橡实,复制人无法通过收获分枝获得种子。
热量分析
乔木树的新分枝开始生长时,其属性为初始温度为 20°C 。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木料,且收获前后分枝温度不变,低温水灌溉相当于产热,高温水灌溉可以吞热。理论上来说可以用收获的木料来降温乔木树。
冰息萝卜
每周期消耗磷矿4千克
可爱 超了
氧齿蕨
每周期消耗水19千克和泥土4千克
沙盐藤
每周期消耗氯气3.6千克沙子7千克 每6周期产出65千克的盐
芳香百合
无消耗 每12周期产出2单位的芳香百合花
释气草
每周期消耗液态氯500克 每4周期产出1单位的释气草
顶针芦苇
每周期消耗污染水160千克 每2周期产出1单位的芦苇纤维
土星动物捕草
每周期消耗污染水10千克 每30周期产出12000千卡植物肉
其它植物
实验体25B
总算写完辣,这篇真的把我缺氧里植物方面的拙见榨干了,全篇都是我一个人完成可能某些地方会有点主观,也可能会有错误的地方,发现可以在评论区指出,也请大伙补充我没有提到的地方。
来来回回写了两遍,第一次写完忘记保存了给我人整麻了。
热门攻略
热门资讯