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[缺氧] 植物全攻略 让你的小人衣食无忧 万字攻略

来源:网络整理 更新时间:2024-10-12 01:00:52 点击:

植物

缺氧游戏中永远绕不开的一环,不论是气压服的原料还是小人和小动物们的食物都离不开植物,有的可以装饰房间,有的可以散发花香提高士气甚至抵御病毒,有的也能让小人变成废人。

温馨提示这期可能会有点长而且有点硬核,会提到很多平时游玩大伙没注意到的细节,如果学到了就点个赞吧。

不同植物有着各自所需的生长条件,比如温度、气压、环境、光照和dlc里的辐射。

人工栽培的植物,除了满足以上需求外,大部分还有一定的灌溉和施肥需求。

同时,大部分植物不能在掩埋/淹没时生长(只有顶针芦苇不会被淹没),植物只有在其生长条件全部得到满足时才能正常生长。当条件没有得到满足时,植物会暂停生长。

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拿毛刺花举例,植物的生长条件判定如下:

全植物攻略装饰性植物

装饰性植物可以为周围环境提供装饰度加成。不同植物的温度范围和环境气体需求不同。所有的装饰性植物高度均为 1 格,可以种在任意类型的花盆里。装饰性植物的生长不需要小人照料。当生长条件没有满足时,装饰性植物会暂停生长。此时,其装饰值会变为负值。

装饰性植物无法被收获,也无法增殖,只在被拔除时掉落一颗种子。

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诱人荆棘

装饰度25 范围4

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同伴芽

装饰度15 范围2 释放花香

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欢乐叶

装饰度25 范围4

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雀跃掌

装饰度25 范围4

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孢子兰

装饰度80 范围7

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安宁芷

装饰度25 范围4

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极乐刺

装饰度25 范围4

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醇锦菇

装饰度25 范围4

食物类植物

食物类植物能够提供食物或烹饪原料。人工种植时,食物类植物需要被种在种植箱、土培砖和液培砖里,并由复制人灌溉和施肥。农业站能够加速植物的生长(米虱木除外)。

当食物类植物成年后,小人会前来收获产物(如果该植株允许收获的话)。如果没有复制人前来收获,产物会在植株成年 4 周期后掉落在地上,同时植株会开始新一轮生长。

收获食物类植物时有一定概率收获额外的种子,每颗种子重 1 千克。对于大多数食物类和工业用植物,在每次收获时有概率得到额外种子。概率为:10% + 3.3% * 复制人的农业属性值,所以只让农业专精的小人收获植物可以获得更多种子。

(这里只讲食物类植物关于植物的部分,关于食物类留到下期食物篇)

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掩埋的淤泥根

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六角根

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米虱木

每周期消耗泥土10千克 每3周期产出600千卡米虱

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毛刺花

每周期消耗水20千克 每6周期产出1600千卡毛刺浆果

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夜幕菇

每周期消耗菌泥4千克 每7.5周期产出2400千卡蘑菇

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冰霜小麦

每周期消耗水20千克和泥土5千克 每18周期产出18单位的冰霜麦粒

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小吃豆

每周期消耗乙醇20千克和泥土5千克 每21周期产出21单位的小吃豆

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水草

每周期消耗盐水5千克和漂白石500克 每12周期产出4800千卡海生菜

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火椒藤

每周期消耗污染水35千克和磷矿1千克 每8周期产出4单位的火椒粒

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沼浆笼

每周期消耗污染水40千克 每6.6周期产出1840千卡的沼浆果冻

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贫瘠虫果芽

每周期消耗硫10千克 每4周期产出800千卡的贫瘠虫果

当没有异化虫时,虫果芽会以贫瘠虫果芽的形式生长,并产出贫瘠虫果。

贫瘠虫果可以做成烤虫果仁凭空产生400千卡食物,意味着每个复制人只需要 3.33 株贫瘠虫果芽。

虫果芽

每周期消耗硫10千克 每8周期产出2000千卡的虫果

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沼泽甜菜

其实使用食物类植物都有装饰度,米虱木和沼浆笼-10,水草+10,其它都是加15(我个人觉得水草颜值挺高的),范围都是2

工业用植物

工业类植物的产物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它们的基础机制与食物类植物基本相同。

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乔木树

每周期消耗污染水70千克和泥土10千克 树干成熟之后每根分枝每4.5周期都可以产出300千克木料

种植机制

一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中,主干占据宽 1 高 2 的两格位置,分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前,乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡(包括建筑、建筑蓝图,和其它占据该方格的实体)的情况下,这一位置才会被视为可种植乔木橡实的。但是,只要复制人/树鼠开始前往种植,那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡,那么种植任务会照常完成。总结来说就是要先种下乔木树再用建筑遮挡分枝。

生长机制

乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始,到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个生长周期也就是4.5周期。

第一阶段结束后,乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。如果乔木树的分枝不满 5 个,那么乔木树会时刻检测周围可用的方格,并填立刻用新分枝填补在可用位置,直至补满 5 格。每个分枝独立生长,从开始生长到生长完成耗时一个生长周期。生长完成后,每格分枝可收获 300 千克木料。收获完成后的分枝生长度归零,重新开始生长。

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文字描述可能比较抽象,看这张图,我们种下乔木树后在中间放上梯子或者其他建筑物阻止分枝的生长,这样左边和右边可以各长出4个分枝,中间只能长出一个。等这9根分枝都长完后再拆除梯子,就有了6格可以长分枝的位置,每株乔木树可以长5根分分枝,左边和右边的乔木树各差1根中间的差4根,共计6根刚好可以填满多出来的6格空余。这样就可以相对密集的种植乔木树,防止乔木树互相抢分枝的位置。

种子机制

只有当树鼠在房间中时,房间中的乔木树分枝生成时有概率含有一颗乔木橡实,复制人无法通过收获分枝获得种子。

热量分析

乔木树的新分枝开始生长时,其属性为初始温度为 20°C 。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木料,且收获前后分枝温度不变,低温水灌溉相当于产热,高温水灌溉可以吞热。理论上来说可以用收获的木料来降温乔木树。

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冰息萝卜

每周期消耗磷矿4千克

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可爱 超了

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氧齿蕨

每周期消耗水19千克和泥土4千克

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沙盐藤

每周期消耗氯气3.6千克沙子7千克 每6周期产出65千克的盐

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芳香百合

无消耗 每12周期产出2单位的芳香百合花

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释气草

每周期消耗液态氯500克 每4周期产出1单位的释气草

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顶针芦苇

每周期消耗污染水160千克 每2周期产出1单位的芦苇纤维

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土星动物捕草

每周期消耗污染水10千克 每30周期产出12000千卡植物肉

其它植物

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实验体25B

总算写完辣,这篇真的把我缺氧里植物方面的拙见榨干了,全篇都是我一个人完成可能某些地方会有点主观,也可能会有错误的地方,发现可以在评论区指出,也请大伙补充我没有提到的地方。

来来回回写了两遍,第一次写完忘记保存了给我人整麻了。