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有人曾经问过我游戏公司的测评是如何写作。其实简单来说,就是个人针对游戏的各个方面,通过自己的个人经验总结出的一些参考意见。写作时注意一下几点:
1.不要被个人喜好束缚,每个人都有自己的喜好,但是如果以个人喜好对游戏进行评判会使评测失去本身的价值;
2.注意表达方式的清楚明晰,用尽量简洁的语句表达出你的意思,举例一个现有的游戏相似模块比起大段文字,可以让阅读者更好的了解你的意图;
3.把握重点,在写作评测时并不要求每个系统都事无巨细,但是需要重点说明亮点和缺陷,那些表现中庸的部分可以简略带过。
下面以MMORPG为例,大致介绍一下游戏评测的基本格式,这里需要注意的是评测内容根据游戏本身系统决定,以下只是一份RPG格式范例:
1.游戏简介
2.游戏运行前的配置要求
3.视觉效果
(1)色调设计 (2)画面设计
4.音乐音效
5.游戏可玩性
6.道具设定
7.玩家互动:(1)交流沟通 (2)团队配合
8.任务系统
9.可操作性
10.界面设定:(1)设计人性化界面 (2)避免游戏界面干扰游戏显示区域 (3)游戏产品的其他情况调查
11.特色,平衡性,
12.综合评价
13.商业化模式
14.游戏的技术分析
同时我们需要注意的是一份完整的评测报告主要包括以下内容:
1、简介游戏类型背景,世界观等.
2、游戏特点分析与相关作品的对比.
3、游戏中的系统
4、游戏的潜力
5、游戏可能面临的问题
6、提出适当的意见.
结论.
一般测评一款游戏,会从以上的各个方面进行一一的测试评论,写明优缺点,以及改进计划。当然,不一定每个项都必须要去评论,你可深入就某一个主题进行评论。
不过,最好能保证一个游戏测评的完整性,条理性和逻辑性。
下一期我准备做一个游戏测评的专题,专门选几个游戏案例进行测评,并且在子测评进行系统,数值做反推。。。
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