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聊聊瘟疫公司这款科学游戏不科学的地方

来源:网络整理 更新时间:2024-10-22 01:01:12 点击:

也就是我们俗称的“玻璃人”。

目前还没有资料证实有病原体可以诱发血友病,也没有血友病可以传染的说法;而且游戏里血友病作为基础病症只加一点点的传播和严重,然而现实里的血友病会严重影响患者的生活。

2、精神线疾病

游戏性_游戏性_游戏性

精神线疾病作为游戏里对抗解药的最有力助手,其病理描述却很莫能两可。

比如偏执狂:

不理性的妄想和精神疾病,感染者对他人的不信任使他们拒绝求医或与他人合作。

这一段不像别的病症一样,对发病原因有所描述,而只是说了它产生的效果。

实际上偏执狂这种精神疾病的产生因人而异,有很多完全健康(就是没有被任何病原体感染)的人会患这种病;换言之,病原体应该没有在生理上使人患上偏执狂的手段,这完全是个因人而异的症状,而绝大部分精神线疾病都是如此。

(这里不得不提到一个例外,癫狂症似乎是可以被病原体诱发的)

这一类的病症大概就这些,有趣的是我原本以为肿瘤肯定不能作为传染病病症,结果查资料才意外的发现确实能被某些病毒引起。

第二类:

这一类的症状就有点说不过来了,这倒也不能怪游戏工作室,因为实际上在生病的时候我们体验到的很大一部分症状都是由人体自身免疫引起的,如果排掉这一部分症状,游戏体验可以说是很差了(而且也不真实,主要是瘟疫公司里采用的症状都是比较常见的流感和炎症之类都有的症状;基本不包含由于病原体特性导致的特殊症状——比如真菌引发脚气什么的。。。)

比较典型的有这几个:

1、发热、咳嗽……

这一类大家都比较司空见惯的最常见的“症状”实际上是人体的自我防卫措施,所以这种病症的发生与否及严重程度实际上并不受病原体的控制。

2、全面器官衰竭

这个插一句题外话,讲讲我查它资料时遇到的趣事。

首先在英文原版里它的叫法很有趣:

游戏性_游戏性_游戏性

“total organ failure(全面 器官 衰竭)”,简单明了,因此吧里一直称其为“tof”,我也一直是这样叫的。

结果查资料的时候死活就找不见关于这个“tof”的东西,最后翻来翻去只在某度翻见一个“mof(多脏器衰竭)”也就是“multiple organ failure”

我说这下好了,又挑到詹姆斯一个毛病,可以拿这个去跟别人装13了;然后码字之前,为了防止某度又拿二把刀资料骗我出去丢人(别问我为什么用又),特地去wiki查了一遍,结果:

游戏性_游戏性_游戏性

所以说某度是真的不可靠= =

言归正传。

收集到的资料里虽然没说外来诱因不能引起tof,但却明确表示其绝大、或者按照某度的话来说“从本质上”就是一种叫做“全身炎症反应综合征(SIRS)”的严重后果。

那么这是个什么东西呢,说白了就是免疫系统的过激反应。最后在体内造成多重器官衰竭的往往不是高速繁殖的病原体,而是被病原体惹毛了的免疫系统展开的破坏性防护。

话说几年前非洲流行的埃博拉,在最后的致死阶段所触发的一种叫“细胞因子风暴”(我知道很中二,但他们就是这么翻译的我也没办法。)的现象,就似乎是这种反应的一个变体;概括一下就是免疫系统对严重的感染无能狂怒,失控地爆了一大波细胞因子和病毒换家,然而这种行为也会严重损伤机体,尤其是血管,所以埃博拉最后阶段的大出血很大程度上就是免疫系统的锅。

它确实能引起tof,但这种现象还是由免疫系统引发,所以不适合放在病症里(倒是有些高严重性的疾病在其最后阶段都可以迫使免疫系统产生这种现象,所以应该把它作为一个大幅增加致死的连击,这样好像还科学一些)

除此之外,瘟疫公司病症上还有一些本质性的错误,比如说一般病原体的症状会集中于1-3个领域。举个例子,胃病这一块就不是一般病原体能插手的,需要很强的耐酸性(详见幽门螺杆菌)而这种耐酸性又似乎对于在肺部生存没什么太大的卵用。

所以要是真的出现像瘟疫公司这样有着同时在6个领域十几个到几十个病症的病原体,那它的基因复杂程度绝对可以称得上瞬间爆炸,强烈怀疑有这样的功夫人类早就殖民外太空了。

说起进化,瘟疫公司里的进化也是很imba的东西,一键全球突变;不过这属于游戏机制,倒也不在我们的吐槽范畴。

那么病症的不科学之处似乎就列举完了,但我不想就此放过病症这一栏;(毕竟吐槽大头,放了就没得写了)所以我们来康康衡量病症标准的三个数值的毛病。

传染性

这个除了个别病症的数值有点不太真实以外还真没什么好说的,其他项目留到第二篇传染专题再讨论。

严重性

严重性这个设定有一点极不科学的地方,就是病原体无病症时也有基本严重性,这就导致在天灾难度下我们即使什么病症都不点,也会被发现(别的不知道,但严重性对被发现的时间影响非常大),并且走解药。。。

这不科学的地方在于,一个根本不会致病的微生物(除了生化武器这种已经知道危险性很高的)不会被称作病原体,也不会引起人们制作疫苗的兴趣。。毕竟没人见过研制猴头菇疫苗的吧。。。

(说句题外话,关于严重性的设计,这个数值本身很暧昧,游戏里对它的描述是:

“只要病症越严重,解药的研制进度就会越缓慢……不幸的是,科学家们会更认真对待严重的疾病。”

让人对这个数值到底是对解药产生什么影响摸不着头脑,玩了很久之后才知道这句话的正确打开方式是“减缓解药速度,增加政府关注度”(这个日后出瘟疫公司系统化的攻略再细讲);而传染性和致死性都能不同程度的产生类似于严重性的效果,让人感觉是一种从两大数值里强行剥离出来的属性。

而且严重性在游戏里的影响似乎太大了点,毕竟一个没有致死性的病原体就算再怎么严重也不至于被全世界围攻吧= =)

致死性

这也是瘟疫公司广为诟病的一个数值,因为瘟疫公司大概是按比例杀人的,所以同样的病症,前期一天死几百万人后期一天就死几百人,最后几天会死几十到十几人。。。很难想象最后几个人是怎么顶着内出血+器官衰竭+失血休克+系统感染一直活下来的,可以说感天动地了。

关于这个事我倒有种猜想,就是每个人发病时间不一样,可能一年前点出来的病症一年后才在某人身上的病原体上突变出来。。。这样似乎也能解释瘟疫公司被诟病的一键全球突变的设定了,类似于星际争霸Zerg的指向性基因突变;不过也还是比较科幻就是了。

(关于病症的内容大概就这么多了,没想到这一个内容写了3000+字= =,传染篇和能力篇就分成上下集放在下好了,看情况更新。)