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1、人物简介
第一部《游戏王》的主角名叫武藤游戏,他花费了八年的时间完成了千年积木,从此他的心中就寄宿着另外一个人格的自己(另一个我),这就是平常所说的暗游戏。暗游戏的真身是古埃及的阿图姆法老,设定上精通世界上所有的游戏(什么鬼能力)。也因此,他是决斗怪兽的强者,围绕着他的宿敌和敌人,以及他所失去的记忆,展开了游戏王第一部的故事。
一般的时候,当决斗开始时,武藤游戏就会将身体的控制权交给暗游戏,而暗游戏则依靠自己强大的技术、和怪兽的羁绊一路赢了下去。
在找寻自己记忆的过程中,暗游戏充分诠释了友情这一主题。而在最后的战斗之仪中,他和自己的宿主——武藤游戏展开了最后的巅峰决斗,并在决斗结束后回归了冥界。他走向冥界的大门,背对着自己的伙伴竖起大拇指的镜头,也成了游戏王史上的经典。
2、原作中使用的卡
因为在第一部动画播放的时期(2000年——2004年),游戏王卡牌游戏还几乎没有出现主题卡组的概念(这个概念深刻影响了之后几乎所有的日系卡牌),因此人物的卡组多半是由,嗯,说的难听点,杂乱无章的卡堆砌而成。再加上早期动画存在着大量效果不同、规则不完善的情况,因此第一部动画中的卡组和现实中的落差是最大的。
而暗游戏剧中的卡组,按照现在的主题卡组思想拆分后,可以大致分为【黑魔术师】、【艾克佐迪亚】、【栗子球】、【磁石战士】、【超战士】、【破坏剑】,当然还有很多大家耳熟能详的单卡,这里暂且不表。
【三幻神】
3、黑魔术师
(1)原作中:
设定中武藤游戏的王牌怪兽,早期也翻译为黑魔导,其前身是古埃及时阿图姆手下的神官马哈德,《游戏王zexal》中被供奉在决斗庵的木雕之一。虽然只是一只通常怪兽,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·导】等配合卡,很好地刻画出了其“魔术师”的形象。在关键的战斗中,【黑魔术师】也往往担任着中流砥柱的角色。
(2)现实中
【黑魔术师】,等级七的通常怪兽,攻击力2500,守备力2100。什么概念呢?等级七的怪兽需要两只祭品才能登场,而和它同样的召唤条件(同费用,这么理解吧)的【青眼白龙】拥有着3000的攻击力。等级六的怪兽需要一只祭品就可以登场,六星的通常怪兽【恶魔的召唤】同样拥有2500的攻击力。
嗯,没错,按照其他的游戏观点来看,【黑魔术师】是个亏身材的单位。好了那边那条【真红眼黑龙】别哭了,还没到你出场呢。
当然,游戏王这个游戏中除了通常召唤以外,特殊召唤是更常见也更方便的出怪手段,因此在得到强化之前,【黑魔术师】的构筑思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通过【死者苏生】、【活死人的呼声】、【大薰风骑士 翠玉】等卡的效果特殊召唤出来。这样虽然降低了其出场的条件,但是依旧没有改变“我能出青眼白龙为什么要出黑魔术师”这个尴尬的情况。
而整个系列的一大转折,至少可以追溯到2015年的15周年纪念包的新卡——【永远之魂】。
这张永续陷阱可以一回合一次将手卡、墓地中的【黑魔术师】特殊召唤,或是从卡组中检索一张【千把刀】或【黑·魔·导】。同时,只要这张卡在场上存在,自己场上的【黑魔术师】不会受到对手的效果影响。虽然有着自身离场时全场怪兽破坏的负面效果(真红眼凯旋:真丢人,退群吧),但是这张卡依旧给了传统的堆墓向的黑魔术师特化一张强力的支援。
而在2016年发售的数字补充包909中,收录了一批【黑魔术师】的支援卡,【黑魔术师】则正式成为字段,从此这是一个真正的主题卡组了。这批新卡的素质相较之前更高,尤其是集检索和解场于一体的【黑魔导阵】——发动时确认卡组最上方三张卡,将一张【黑魔术师】或效果记述有【黑魔术师】的卡(没记错的话是前所未有的表述形式)加入手卡,并且每次【黑魔术师】召唤、特殊召唤的场合,将对方场上一张卡除外。
以这张卡为首,加上【永远之魂】和同期新卡【魔术师之杖】,使得自身成为了一个运转流畅的小系统,而【黑魔术师】自身通常怪兽的属性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等针对卡相性良好,【黑魔术师】卡组终于拥有了一定的竞技强度(而同期的最强的两副卡组都是海马的,嗯)
因为武藤游戏拥有的极高的人气,因此在动画15周年之后的2016年,官方又开始了漫画20周年的纪念企划,包括一部全新的剧场版《游戏王:次元的暗面》。伴随着纪念活动,又是一批为【黑魔术师】量身定做的新卡发售,其中【幻想之见习魔术师】因为自身优秀的能力被广泛投入。
(1)原作中:
艾克佐迪亚是分别是【被封印的艾克佐迪亚】【艾克佐迪亚的左手】【艾克佐迪亚的右手】【艾克佐迪亚的左脚】【艾克佐迪亚的右脚】五张卡。其中,左手右手左脚右脚都是没有效果数值也很低的通常怪兽,但是【被封印的艾克佐迪亚】却拥有手卡集齐五张卡时直接获得游戏胜利的特殊效果,是游戏王中最早的规则胜利。在初代动画的第一集,暗游戏通过抽齐五张艾克佐迪亚击败了海马,但是在前往决斗者之岛的船上,昆虫羽蛾将五张艾克佐迪亚扔进了大海。之后,暗游戏未再使用过艾克佐迪亚的卡片,但是决斗城市篇一开始的古鲁斯杂鱼、海马的养父海马刚三郎、《游戏王GX》的加纳·马尔登、亚门·加勒姆都使用了艾克佐迪亚。
之后的剧情中,海马刚三郎的卡组中,还有【艾克佐迪亚的亡灵】出现。王之记忆篇中,艾克佐迪亚是古埃及的神官西蒙(游戏的爷爷武藤双六的前世)的精灵,在最危急时被召唤出来对抗大邪神佐克,最终因为西蒙的体力不支被打败。在《游戏王GX》中,亚门·加勒姆不仅在异世界获得了艾克佐迪亚的力量,还唤醒了【究极封印神 艾克佐迪奥斯】,击败了男二号之一的艾德·菲尼克斯。
(2)现实中:
艾克佐迪亚系列的卡片,早年盗版商翻译为黑暗大法师并印为攻击力、守备力无限大的怪兽。嗯……顺便提一句,目前会被印上去的原本攻击力、守备力数值只有5000。不过,作为最早的特殊胜利手段,艾克佐迪亚的卡在刚刚发售时就迅速被投入构筑,加上早期强大的滤抽卡片【天使的施舍】【手札抹杀】【苦涩的选择】等,使得其在游戏中达成特殊胜利的几率非常高。在那之后不久,五张艾克佐迪亚的卡全部遭到限制,相关的滤抽卡也受到不同程度的规制。
【艾克佐迪亚的亡灵】因为苛刻的召唤条件、极其容易自爆的副作用使得这张卡并不出彩。
而【究极封印神 艾克佐迪奥斯】拥有着让自己墓地中所有怪兽回到卡组就能特殊召唤的回收+特召能力,曾经在【圣刻】、【列车】等需要等级十的超量素材的卡组中。这张卡在攻击宣言时,可以将手卡、卡组一张怪兽送入墓地,是非常强大的精准堆墓。同时,这张卡的效果也是第一次出现【被封印的】的字段。
而在动画15周年的2015年,艾克佐迪亚也没有被落下,以其为主题的强化商品MB01发售,除了复刻以前的卡片以外,还收录了新卡【召唤神 艾克佐迪亚】【魔神火炎炮】,当然目前来看最强的卡还是与这个系列的无关的【同胞的羁绊】……【召唤神 艾克佐迪亚】拥有在每个自己的回合结束阶段时将墓地中一张【被封印的】卡加入手卡,被战斗破坏时展示任意数量【被封印的】卡并抽出那个数量的卡的效果;而【魔神火焰炮】则可以将手卡、卡组中一张【被封印的】卡送去墓地,让对方场上一只怪兽回到卡组,同时自己从魔法、陷阱区域送入墓地的场合将墓地中一张【被封印的】卡加入手卡。这两张卡极大地延展了艾克佐迪亚的可能性。
笔者在2017年7月参加决斗都市 合肥站的比赛时,看到一位选手使用的卡组是【寻宝熊猫艾克佐迪亚】,将手卡的特殊胜利和新出的链接召唤有机结合,非常有趣的样子。
5、栗子球
(1)原作中
卖萌担当,在剧中经常用恶意卖萌的表现。
女主角杏子的手机挂件也是栗子球。
当然,这只怪兽也并不总是卖萌。【栗子球】拥有着从手卡中丢弃自己,无效一次战斗伤害的效果,这个效果很多次将游戏从败北的危机中解救出来,十周年剧场版《游戏王 超融合 超越时空的羁绊》更是给了发动这个效果的栗子球3D特效;而专用的配合卡【增殖】在暗游戏的口胡能力之下拥有着许多妙用,比如腐蚀【青眼究极龙】啦之类的╮(╯_╰)╭
在多玛篇,游戏的卡组中投入了一批栗子球相关的配合卡,不过大多数都没有实卡化。
而在《游戏王GX》第一集中,武藤游戏将【羽翼栗子球】交给了新主角游城十代;《游戏王zexal》中,主角九十九游马的父亲留给了他一张【彩虹栗子球】;《游戏王vrains》中,新发售的【链接栗子球】还不确认是不是主角藤木游作的卡,不过游作的卡组也有和栗子球设定类似的卖萌担当【比特机灵】,因此栗子球也成为了游戏王主角的一种传统
(2)现实中
【栗子球】可以算是如今游戏王中重要的组成部分——【手坑】的鼻祖了。不过,仅仅只是无效一次战斗伤害,显得有些苍白。而配合【增殖】和【机雷化】打出combo,也是比较梦幻的想法。
虽然【栗子球】的怪兽很多,但除了【羽翼栗子球】拥有着不同等级的进化形态,其他的基本都是各自为战。2016年中,游戏主题的SD发售,其中的新卡——【苏生栗子球】,效果文字中出现【栗子球】的字段,【栗子球】正式成为系列字段。
但是,仅靠【栗子球】本家的卡,依旧没有一个很明确的构筑方向,怪兽效果也多是强调“防守”。因为本家除了没有等级的链接怪兽【链接栗子球】和【羽翼栗子球】的各种进化体,全部是一星怪兽,所以偶尔会出现在【吹笛人一星特化】中。因为【增殖】拥有着解放一只【栗子球】一口气特殊召唤五只衍生物的效果,和新的召唤方式——链接召唤相性良好,或许可以期待(并不)
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