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最近刚看的漫画,熬夜花了三天看完,觉得还是很棒的。网上一直觉得这部漫画烂尾,还黑天朝。关于黑天朝的部分,其实第一次看的时候完全没看出来,那辆大坦克没有引起我丝毫的注意。我还以为是一个虚拟的国家。第二次因为看了评论,又回去看细节,总算看出一点端倪来,比如欺诈游戏的原作者有个好友是香港人。但其实都是模糊处理,所以我觉得也不用太在意。
关于烂尾,的确,相比较其它游戏,最后一个游戏四国志和前面的游戏相比,的确比较弱。其一,四国对垒的模拟游戏,可以实施很多策略,是可以玩得很精彩的。但横矢的魏国一开始就收买了其它三国,导致一点没看头。其二,本来秋山和横矢的对决应该可以很精彩,但是因为秋山自动求败,两人的对决完全没有展开。秋山那个进攻吴国,捣乱三国同盟的策略也就是个障眼法,这游戏根本没啥策略可言……其三,就像网友说的,秋山背后搞得那个“富二代”的离间计,格局太小,而且虽然秋山辩称这个离间计是他观察所有队友,熟知他们的性格以后定下的,但其实不稳定因素太多了。其实我最想吐槽的是,横矢在吴国和蜀国对峙比分是13:13的时候就看出了秋山的诡计,居然什么也不做傻着眼等到1:1,而且2;2的时候居然还在期待奇迹,智商瞬间降了100点有没有。其四,小直作为女主在最后一个游戏里一点作用太少啊,最后的模拟游戏依然被骗得团团转,从正式游戏开始就被盯得死死的,在秋山障眼法中起的作用也很微弱,唯一一点比较强大的,还是她惯有的攻心术,看出横矢对父亲的自卑感和他想超越父亲的愿望,在关键时刻使出了激将法,扰乱了横矢的心,也让他变得过于计较得失而没有及时看穿秋山。但是除此以外,她在游戏中的作用太小了。本来她和秋山分开,加入横矢组可以形成一个很好的看点的,完全没有用到有没有。结果两男主各自为阵,女主差不多要被架空了,连给的分镜很多都很小。
四国志这个游戏,唯一好看的点也就是最前面的活人拍卖了,横矢为了阻止男女主一起组队,早早组成两人队买下了女主,后来秋山为了实现女主愿望,又设计让拥有两亿正资产的人最早退出游戏。这一段挺精彩的,可惜这一段的所有伏笔后面基本没用到。
不过作者最后还是很好地把这个失败的游戏圆了回去。为什么最后一个游戏不精彩,因为游戏是根据一本书改编的,而书的最后一卷遗失,而多年前参加过第一次欺诈游戏的主持人们又没有进行最后的游戏,所以谁也不知道最后的游戏会演变成什么样(虽然根据横矢的态度,书里面应该展示了最后一个游戏的具体规则,但是游戏如何进行大概是没有的),也不知道这个游戏的意义,所以主持人直到最后,遭遇游戏者的造反,才发现游戏的真谛。
关于黑幕的那个,的确有点扯,但这个结尾最大的好处就是,非常温暖,女主小直的爸爸居然就是游戏的大boss,因为自己身患癌症时日无多,担心女儿在自己走后无法面对残酷的社会,才把她拉进游戏,看到最后他要扔掉面具那里真是眼眶一热(话说大家有没有意识到,女主是个真白富美啊,坐拥五六十亿,整天哭穷= =)。男主秋山的恩师也是第一次游戏的参赛者,因为担心秋山受坐牢的影响一蹶不振,才设计让他参加游戏。就连横矢一直想超越的父亲居然也是18年前第一次游戏的参加者,而且面对自己的儿子,他难得的露出了一丝温情。所以虽然被告知游戏只是真人电影时的确有种脱力感,但这样的温情还是给游戏的结尾增色不少。
另外想说说结尾最后一篇游戏的人物刻画。其实整篇欺诈游戏的人物刻画都挺好的,女主的成长,男主心结的打开,主要队友福永,主要敌人横矢,张本,这些人物的刻画都是有口皆碑的。但是我想说,终结篇里无论男主还是女主,存在感都相对薄弱,女主已经说了就不再展开,男主秋山在最后一个游戏里总感觉怪怪的。首先他怎么突然那么积极地表态要去救所有人了,虽然他从头到尾都是想和事务所对抗,但对救人一直没女主那么积极啊。好吧,这是小问题。然后就是他不作为的最后一战,本来作为一场终极的攻心战,的确可以体现秋山的智慧和组织才能。但那个富二代的计谋实在不算怎么高明啊,而且秋山至始至终骗了队友骗敌人,出手感觉没啥章法。出镜就是在耍帅,关于那个“与人为伍,与鬼为伍”的言论也像是在耍帅,让人看了有种无力感。
相对于秋山,横矢这个反面人物倒是在终结篇大放光彩。虽然甲斐想表达的是秋山从头到尾都在耍横矢,但横矢那种傲娇的性格,对于父亲的心结,最终的成长,在结尾部分都刻画得很好啊。唯一的遗憾就是横矢计划去攻击事务所那里,虽说是秋山的煽动,虽说是为了赢得比赛,但的确给人比较突兀的印象。而且他那么在意地战胜秋山和小直的愿望,其实最终也没有实现啊。和事务所的对抗是所有人的胜利,根本没有输家啊,他赢在哪里?那样的心结,居然一下就不在乎了。
这部漫画在人物刻画上还有一点不足,就是对参加欺诈游戏的NPC小人物的刻画比较少,感觉几乎所有NPC都被秋山横矢等人耍得团团转,没有被他俩耍的时候就是利欲熏心,被自己的欲望反制,不断去背叛队友。那么多参赛者,除去主角群,有自主意识的出彩人物不多,头巾男算一个,他退场以后那封信简直把他的形象拔高了一百点有没有,另外张本组的阿倍也算一个,但感觉还是缺了点啥,大概是因为她被洗脑成那样,还能那么快被女主感化有点奇怪吧。其它就很少了。
不管怎么说,欺诈游戏的确是不可多得的好漫,虽然结尾弱了一些,但也不失是个温情的好结尾,烂尾我觉得算不上。好久没看到那么棒的漫画了,有机会还是想买一套来收藏。
PS,有个小疑问,对女主的那个蘑菇头代理人,我一直有些好奇,不知道和女主父亲是啥关系。后来我想想,代理人应该没参加过游戏吧,可能也只是负责煽动游戏参加者吧。
补充:昨天翻了翻贴吧的老帖子,又想了想富二代的问题,因为两队默认富二代在对方队伍,富二代不怕输,所以他会优先进攻,在这种情况下,选择防守的确是最好的方式。秋山提出这一招有两个目的,第一,让两队无法轻易结盟;第二,让两队在自己队内签订协议,确保所有人不做出冒进的选择,如果所有人都保守,那么1:1的比分就会最终达成。但这是建立在两队队员毫不怀疑秋山,并且两队之间零交流,也没有其他队来破坏的基础上的。所以我还是觉得,秋山之所以能赢,其实是有运气的成分在的。虽然在活人拍卖环节,甲斐谷刻画了队员们吝啬的表现,这也是这个环节能留到正式比赛的为数不多的伏笔,但买秋山的那一队队员,再吝啬还是出了6亿9千万,真到紧要关头也不排除他们会放手一搏的可能性啊。而且关于秋山那个富二代的说辞,只要达到普通智商,就知道应该做两种推理,秋山说的是真的会怎样,秋山说谎会怎样。秋山去找两队的时候,两队都还有几十分,另一对有没有富二代其实几轮下来也该摸出来,而且,为什么两队不能互相打探情报?
有吧友说过,因为这些队员都背负了几亿负债,又被横矢吓得以为输了要被卖去人体实验,所以智商下降。问题是,人在高压环境下,有可能智商下降,也有可能突然智商逆袭啊。人心是看不透的,秋山认为他鉄铁吃透了其它队员,这本事是不可能的。所以我同意横矢的说法,秋山根本就不能确保他的计划万无一失,之所以成功,是因为有运气的加成。
写到这里,突然发现了结尾的四国志游戏最大的败笔,那就是降低路人队员包括主要反派的智商,这比故事本身没有起伏还要致命。因为这部漫画和死亡笔记不同,这是一部关于团队的斗志漫画,团队黯然失色了,整个游戏就没看头了。抢椅子为什么那么好看,就是因为三个团队各有特点。如果沦落到靠秋山一个人来推动整个游戏,那样的游戏,不会好看也不会持久的。投标扑克是这样,四国志也是这样。不知道作者有没有意识到这一点,所以很快收尾了。
顺说,我看之前的故事一直都很喜欢秋山,但我不喜欢四国志里的秋山,从头到尾一副运筹帷幄的样子,完全无人匹敌,这样的秋山存在感反而弱了,就连他和横矢最后的那段对话,也是除了装酷就在装酷,而且画面也有点诡异。最后一个故事里我还是更喜欢横矢,更有血有肉些,虽然结局也是崩了。
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