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个人观点,难免错漏百出,欢迎大家留言斧正——我是一条咸鱼
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深海狂鲨
数值设计准则
1. 概率游戏,遵循“自然概率>人工干预”原则,更能激发博弈类游戏的趣味性
2. 系统自动调节,设计者必须保证各种状态下回收率、命中率的可控性
3. 数值设计与功能需求一致,但不具备普适性,具体项目需具体分析
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捕鱼公式演化
1. 标准公式:捕获概率 = 鱼炮分值 * (1 - 抽水率) / 鱼分值
捕获概率越高,鱼越好打,系统放分;反之鱼越难打,系统吃分
玩家捕鱼时,使用的鱼炮分值越大,捕获概率越高
抽水率即游戏平台的收入来源,抽水率越大,捕获概率越低
鱼分值越高的目标(大鱼),捕获概率越低
2. 吃分放分期望流程
现出分:衡量系统输赢程度的系统参数
友好度:玩家捕鱼的难易程度,越容易捕鱼,友好度越高,反之越低
注释:“现出分”“友好度”,先了解概念,后文会详细说明计算方法
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吃分放分流程图
3. 优化公式:捕获概率 = ( 1 - 抽水率万分比 / 10000)* ( 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值 / 捕鱼房底注 / 5 ) * 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
( 1 - 抽水率万分比/ 10000)
为后续Python验证数据的便利性,所有百分比概率或浮点数,转换为万分比
效用等同于标准公式的(1 - 抽水率)
基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值/捕鱼房底注/5
基础捕获概率万分比= (1/鱼分值)*10000 + 基础修正值
鱼分值为命中目标的返奖倍率,例如鱼炮x分,成功命中某鱼分值y,则奖励 x*y分(1/鱼分值即为目标鱼种的基础捕获概率)
基础修正值:手动修正基础捕获概率的参数
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基础捕获概率万分比
鱼炮分值/捕鱼房底注/5:玩家使用的鱼炮分值越大,成功捕获的概率越高
鱼炮分值:发射一枚鱼炮的分值(鱼炮分值 = 鱼炮默认分值*捕鱼房底注)
鱼炮种类及返奖分值
捕鱼房底注:
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捕鱼房场次
1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
指数形状的作用:能达成xx%~xxx%的浮动效果
指数效果示例
黑白用户万分比:给玩家定性(白名单、正常、黑名单),白名单捕鱼较为容易,黑名单捕鱼更困难
友好度万分比:现出分影响友好度和抽水率
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黑与白
黑白名单控制规则
1. 当前返奖率决定玩家在黑白名单中的位置
当前返奖率 ≥ 1.5时,黑白用户万分比的值 == -500
当前返奖率 ≤ 0.5时,黑白用户万分比的值 == 500
0.5
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