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英雄无敌为何火了23年,成游戏史上最经典系列之一?靠这个设定!

来源:网络整理 更新时间:2024-06-16 22:41:21 点击:

《英雄无敌3》是一部非常经典的游戏。它包括数个版本,如今大家还在玩的一般是非官方版本“神之苏醒”(WOG),但名气最大的还要数“死亡阴影”。这个版本有多经典呢,七爷今天就来回忆一下。

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在“死亡阴影”之前,英3还有两个版本,分别是原版“艾拉西亚的光复”和“末日之刃”。其中末日之刃比原版主要是多了一些新英雄,包括赫赫有名的Gelu(俗称“刀疤脸”因为他的头像脸上有几条精灵面纹,看起来像刀疤),还有大法师Dracon、龙女Mutare等。Gelu之所以出名是因为他是这个资料片的主角之一,战役剧情是他和铁拳王朝的罗兰德国王、凯瑟琳皇后一起把“末日之刃”从恶魔手里夺回的故事。

而实战中,Gelu可以把人族的弓手或精灵族的精灵射手升级成为“神射手”。神射手虽然血很少但攻击、伤害都非常高,而且他们的攻击没有距离衰减,始终100%伤害!战役里只要用好Gelu,基本上是战无不胜攻无不克。

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至于我,我对这个资料片的第一印象,来自于常人意想不到的地方:知道出资料片后我第一时间买了张盘、安装、进游戏,选了一个散图来打。那张图的名字我还记得非常清楚叫“Brave New World”勇敢新世界。然后出门几步路就有个奇形怪状、之前没见过的龙在守一个宝,数量显示是“Few”,也就是1~3个。我想都没想就A过去,下一秒显示,你的部队团灭了。取档关自动战斗再打一次,发现这个叫“水晶龙”(Crystal Dragon)的东西,每条有足足800点血,比我所有部队加起来都多……

(后来才知道有个叫“碧龙”或“圣龙”的东西更厉害)

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那么到了“死亡阴影”版本,最大的改动是加了“合成宝物”。不要小看这个改动,英3以往的地图比如随机超大,打到后期往往会显得无聊:地图实在太大,就算你有专家后勤+专家空气+专家土系,走起来也费劲。而走上半天最后不过是打下来一个城,多的那点钱或兵基本对战局没有影响,所以打着打着就会迷茫而失去目标。而“死亡阴影”里有合成宝物,所以打大地图一个很重要的目标就是把几个特定关键宝物合出来,比如大件的像天使联盟、龙父神力,小件的像长生不死药、神射手之弓等等。往往打下敌人一个大城后可以缴获十几个宝物,从而得到一两个组合宝,那种兴奋感是很强的。

如同上个版本,“组合宝物”的威力也是通过一些小事体现的,对我来说那就是“死亡阴影”的主线战役剧情。

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故事一开始非常老套,你培养4个正义方英雄,分别是Gelu、Yog、Gem和Crag Hack。Gelu我们已经知道是谁了,另外3个则都是“英雄无敌”系列里的老牌人物。整个魔法门系列的开发者、创始人Jon Van Caneghem就曾亲口承认,Crag Hack其实是他自己的形象,而Gem则是他妻子的形象。这说明这几个正方英雄根正苗红,出身没得说。

游戏前6关的任务,就是把这4个根正苗红的正派英雄修炼到高等级。之前所有每一代的“英雄无敌”都是这样设计的,练一个英雄到高级然后击败海量敌人,所以我以为这一代也会是这样……

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然后第7关,忽然画风一转,你操纵的不再是正方英雄而是游戏里的大反派Sandro(山多拉)。Sandro的特技并不出色:每级+5%巫术(提升伤害法术5%效果)。大家都知道打到后期伤害法术根本没用,因为游戏后期单位动辄几百上千,1000个泰坦就是30万血,就算你有100魔力(Power),一个内爆扔上去也才8000血,连个泡都不会起。

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那么Sandro真正可怕的地方在于两点。首先,他出场自带第一件组合宝物“诅咒铠甲”。这个甲只加一点点四围,但会在战斗开始时给对方施加5种专家级Debuff,包括减速、瓦解(降防)、不幸等。被加了这些Debuff除非有专家级气系法术可以做到大驱散或大加速,否则连路都走不动,任人宰割。

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这时就要说到山多拉的第二件组合宝物叫“不死国王斗篷”,拥有此物再加上专家通灵术,就可以在每场战斗后复活一定数量的巫妖(Lich),一种远程单位。想想远程单位遇到被减速走不动路的敌人,是不是特别开心?

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山多拉就是靠这两件组合宝物,狠狠地教育了之前你亲手培养出来的4个正方英雄,把他们按在地上摩擦。擦完之后画风再次一转,你又开始用正方英雄了,但是他们刚被摩擦过、内心伤痛一时还无法平复。该怎么对付山多拉呢?这时Yog站了出来说,我听说曾有一把神奇的宝剑叫“天使联盟”,被拆成六个部分散落在这片大陆上;如果能找回六个部件(说到六我就想起了……),重新拼成“天使联盟”,是不是就有可能战胜山多拉?

他们是这么想的也是这么做的。最后决战时,你就是带着天使联盟去对付诅咒铠甲。诅咒铠甲四围只+2~3点而天使联盟四围各+21点,谁强谁弱一目了然,山多拉的败局也就此注定。

所以说,组合宝物是死亡阴影的精髓所在!