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游戏项目实践

来源:网络整理 更新时间:2024-06-16 23:01:20 点击:

《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为基础,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity游戏引擎介绍; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来意向从事游戏开发工作的学生而言,是非常重要的。课程PPT在每周课程结束后会上传超星泛雅平台:。

课程安排(单周 6-9节|双周8-9节)

第01周游戏开发简介 | 图形技术简介 | Unity实践(09月15日)

上机实践内容 | 纹理图片下载

第02周Unity实践2(09月22日)

第03周中秋放假(09月29日)

第04周游戏美术基础(10月08日上10月6号的课)

第05周游戏引擎简介 | 游戏室外场景构建(10月13日)

第06周游戏室外场景构建2 | 场景光照系统(10月20日)

第07周任课老师外出参加国际会议,本周课调整到第8周及第10周6-7节上(10月27日)

第08周游戏角色动画 | 课后大作业点评,6-9节(11月03日)

第09周游戏UI技术,6-9节(11月10日)

第10周游戏脚本技术 | 期末项目构想,6-9节(11月17日)

第11周游戏粒子系统 | 物理系统,6-9节(11月24日)

第12周物理系统实践,8-9节(12月01日)

第13周移动开发 | ARVR,跨平台实践,6-9节(12月08日)

第14周AR开发实践(12月15日)

第15周游戏AI,游戏智能寻路实践(12月22日)

第16周游戏AI与强化学习实践(12月29日)

MLAgents官方项资源包链接1 | 链接2 |

第17周期末项目汇报(01月05日)

参考书籍 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016. 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014. 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005. Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.

授课老师

李晨辉 副教授(可通过邮件方式与老师联系):

课程要求

出勤及课堂表现 (20%)

课后实践作业 (30%)

期末大项目 (50%)