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Pygame(十六)时间 前情提要
前言
无论是动画,还是游戏中都有一个重要的概念:,帧数
意思是一秒内几副图
前面,我们都是用time模块的sleep()函数来实现控制帧数的目的.
但是实际上,电脑对我们事件的响应是有需要时间的.而我们用time模块的sleep()功能是不会考虑CPU的用时的,假装CPU能瞬间处理所有的事情.
因此,这样的做法会带来一些不稳定因素,即这个帧速其实是会随着要处理的东西的增多而变的与实际目标相差更多大.反应到游戏(动画)中,看上去,就会感觉有点卡.
我们在玩大型游戏,或者手机游戏的时候感觉到画面卡,就是因为CPU的处理速度没有达到预期的速度,从而不受控件的造成帧速不对而变得不流畅,从而变成了卡的情况
本节提要
内容详情 get_ticks
看一下官方开发文档的内容:
返回自pygame.init()调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这个总是为0。
示例代码:
def get_ticks()
time1 = pygame.time.get_ticks()
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("时间模块")
time2 = pygame.time.get_ticks()
print(time1)
print(time2)
效果图:
可以用这个来给游戏计时:
示例代码
def demo_get_ticks():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("时间模块")
font = pygame.font.SysFont("fangsong", 32)
start_time = pygame.time.get_ticks()