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笔者也是玩了很久很久的森林了,从最开始网吧玩盗版,一堆人找不到洞穴,到现在买了官方正版,对这个游戏的了解也是很深了
目前从网上找到的森林玩法攻略都多有不足之处,因此我希望通过此文,给各位森林玩家一个全面详细,而深入的森林游戏理解
鉴于网上对于森林游戏的故事背景都已经有了很详细的解析,也很全面,在这里不再赘述,仅仅对于玩法攻略,以及一些游戏机制进行分析讲解(个人日常经验所得,有不准确或者错误的地方,欢迎大家讨论,帮助改进)
附上自己单人生存新存档基地图片一张,哈哈 早就想在世界树建家了
一 游戏机制解析
1.关于野人
野人是贯穿游戏前中后期的敌对生物,玩家从下飞机开始就不停的在与野人周旋。那么,游戏中有哪些关于野人的机制呢?
1)野人的出现
前期:
遇到的野人是十分瘦弱的,看起来黑黑的,大多数时候在地面上爬行的野人,最多会拿一个木棍锤你。但是前期没有护甲,因此主要靠右键格挡与闪避来对付。血很薄,随便拿个近战武器就可以对付。
并且这类野人还有一个很好玩的彩蛋,就是当主角使用找到的红色油漆把自己涂成红色的时候,他们会虔诚的向主角下跪(当然这个时候玩家攻击他们他们也是会反击的)
中期:
其实我的感觉的话,大概十天左右就已经算是中期了,因为这个时候最开始的瘦弱野人已经不常见到了,地图上开始频繁出现由野人队长率领的野人小分队。他们往往直立行走,一些还会使用大头槌作为武器。与其对峙的时候,使用长矛,弓箭等进行远程攻击时,他们会进行闪避(挺恶心的这个),血量相对厚一些,但是这个时候他们对玩家的主要威胁并不是来自血量的增加,而是往往以多打少,围攻玩家(一堆人开黑的请无视我这个可怜的独狼)。并且,此时野人队伍中有相当概率出现浑身白色的,可以扔燃烧瓶的野人,需要玩家多注意。到了这个时候,与野人的战斗技巧就很重要了。1V1我相信大多人都不怂,但是野人可不跟你玩骑士精神,一堆人上来就是挠你。有关与野人的战斗技巧,我之后很快就会分析。
后期
遇到的野人种类变多,有战士野人,蓝色的变种野人,头戴人皮面具的面具野人,扔炸弹的野人,白色的贼壮实的野人(变异怪先抛开,之后再谈)。这帮野人打起来就一个字,肉。血量真的厚,近战武器半天都打不死,就是使用火铳,也是三枪基本才能解决(要知道普通变异体大多数也就是两枪的事)。血又厚,攻击又高,数量还贼多,那么此时对于战斗技巧的使用更为重要。 下面,我将详细讲述我单人与众多野人对战多年(bushi),所总结来的战斗经验。
2)同野人的战斗技巧
使用近战武器攻击野人时,野人会被打倒,但注意了,玩家可以去自己看,倒地的野人可没有死透,还喘气呢(戴耳机可以听见野人还有动静),这个时候一定要去给倒地的野人补一刀,不然一会这家伙自己又能满血爬起来。至于是不是死透了,你看看能不能把他扛起来就行。能扛起来,那妥妥的死透了。(注:经过实验,用长矛一下一下慢慢戳死的倒地就没了,不用补刀;用武士刀,斧子等武器往往需要补刀)
好了,画重点了这里。以少打多的时候,最恶心的就是在于,你要给地上的补刀,才能彻底杀死野人。但是这个时候,你无法进行防御与闪避,别的野人会冲上来挠你,打断你补刀。你要是不去补刀,一会地上那个爬起来 你算是白打了;要是补刀的话,掉血掉护甲不说,还不一定补的上刀。而用长矛虽然不用补刀,但是伤害真的可悲,后期谁都打不动。并且单体伤害,被围攻真的不好用。因此,为了避免这种情况,我找到了一个不用去补刀的战斗方式————近战改远程
那这个时候有人会说,那么多野人你还在这玩远程,早被挠死了。这就要说到这个游戏一个很好玩,也很特殊的机制了,你可以倒着跑。没错,玩家可以倒着跑。因此,在战斗中,靠走位来闪躲敌人的攻击,在森林游戏中,是很简单的。哪个方向都能跑,怕啥子
那么回到之前的话题,使用远程武器的好处是什么?
首先,远程武器伤害不俗,并且被远程武器击倒的野人将直接死亡,不需要进行补刀。
第二,使用远程武器,攻击敌人的头部,对于野人(变异大怪除外),是可以一击必杀的!无论前中后期!没错,就是一击必杀!爆头必死!
那么,鉴于火铳准星相当差,换弹又慢,我常用的武器,是弓箭。
并且个人手感,我更喜欢地图上能找到的箭矢,而不是自己合成的箭矢。因为我拿前者,爆头率相当高,可能是因为前者更细,更好瞄准。弓的换弹时间远远小于火枪,因此,练习使用弓箭爆头,绝对是一个很好用的,贯穿前中后期的对付野人的技能。
这里附上我本人对于弓的看法建议
游戏里有两种弓,自制的精制弓和洞穴中找到的现代弓。精制弓中央有一个木叉,中近距离,使用木叉的头对准野人的头部,就可以爆头击杀。再远一点,就要适当的往高一点瞄准(因为箭会下坠)。而现代弓则没有木叉,这就是我喜欢用捡来的箭的原因了,它更长,更细,更易于瞄准。用箭头瞄准野人的胸部靠上一点(中近距离),即可使用现代弓实现爆头击杀(现代弓有一点向上飘,所以不瞄头,瞄胸部)
可以明显的看到,现代弓和精制弓的差别,以及捡来的箭和自己用羽毛做的箭的差别
而战斗中,往往都是中近距离,想要瞄准,我一般会等野人向我冲过来攻击我,三次出拳后野人会短暂硬直,此时使用弓箭爆头是最好的时机(不过要小心别的野人这时候冲过来,所以一定要尽可能的快速解决先冲过来的野人)。有的野人会站在那里跟你对峙,直接爆头射死也是可以的,不过有一定几率被闪开。
今天差不多就到这里吧,别的下次再说好啦。
跨年夜活都干完啦,那就来继续分析森林的机制吧
3)野人的刷新,入侵机制
关于野人的刷新问题,我根据初中的时候搜集的网上的结论以及自己游玩时的体验大概总结了一下
野人有两种,一种是巡逻队性质的,会每天按照固定路线进行巡逻;另一种则是刷新性质的,就像我的世界的怪物一样,会在玩家附近或者玩家的基地附近刷新。当玩家远离的的时候,会自动刷掉(当然之前那种巡逻队跑得远了也可以视为刷掉了)。我之前有一个存档在船锚旁边的小水池建家,每天早上都有一队巡逻队从世界树那个悬崖边跑过去,这肯定就是巡逻队性质的野人了。而你在砍树的时候突然有野人叫,从身后攻击你,这大概率是刷新在你身边的野人。
另外有一个很有意思的现象:到了中后期,也就是十几天后,很多时候玩家会被刷新出来的野人和野人巡逻小队围攻。但他们两者好像互相并不是一波的,如果出现误伤,他们两边还会打起来。有时候对面人多,难以同时应对的时候,这也不妨为我们脱困提供了一条可行的道路。
4)关于以少打多的一些技巧(野人小队的撤退机制)
经过大大小小的战斗,多次被一队,近十只野人围攻,其实还是有一些技巧的。毕竟被野人攻击到,无论身上是否穿戴护甲,视角都会发生摇晃,无法保证弓箭的准确性。被很多野人围攻,毕竟双拳难敌四手,确实很难应对。跑又不一定跑得过那帮野人,那么此时就可以利用游戏的一个特殊机制——逃跑机制。
简单来说呢,假设一个场景吧。你正在路上走,迎面来了一整个野人小队。队长背上背着八个人手,头上插着一盏骷髅头灯,耀武扬威。然后你先手发起进攻,一箭射死了野人队长,大多数情况下,小队剩余的野人就头也不回的跑了,不会再回来,你也不用追,追不上(别问我怎么知道的)。
类似的,你错过了先手射死野人队长的时机,野人战士先后向你冲了过来,你通过反复横跳躲过了他们的攻击,并趁机击杀了几名野人战士,剩下的野人小队同样会逃跑。
那么总结一下吧,被野人小队围攻时,野人的撤退机制:
队长被先手击杀
玩家在不受到伤害的情况下击杀了几名小队成员
满足上述两个条件的任何一点,野人小队都会远远的逃离你。巧妙的选择击杀顺序或者躲避伤害,从而避免被野人围攻。
该跨年了,2022就要到了,双击屏幕给我个赞同,新的一年会开开心心哟
哈哈哈,不点收藏和赞同也没事的,新的一年一定也会万事顺利,开开心心哟!
暂时就到这里吧,明天再更新好了,准备准备,庆祝新年到来!元旦快乐!
有关野人的问题差不多就这么多了吧。。。。。如果我有再想到我会补充补充的
啊对,野人都会爬树,还能在大树之间跳来跳去的,低级的瘦弱野人还会把自己同伴的尸首拖走吃掉(知道就好了,我就不再赘述了)
2.关于主角(玩家自己)
游戏中按下B键会打开生存手册,在倒数第四栏,会记录主角各项数据和生存天数。
左侧的数据是(举例)
存活天数 X天
目前的感觉 良好
神志 14% 体力 28.2
体重 205Ibs 运动能力 34.2
存活天数和目前的感觉就不再多说了。重点说明一下下面的四组数据的作用
1)神智
搜集了网上的说法,神智是主角精神良好的体现代表玩家自身的理智程度,当神智为零时,意味着主角已经不是一个正常人了,已经成为名副其实的野人了,游戏结束(我没有遇见过神智为零的情况,会不会结束我没有经历过)
那么神智升高和降低途径是什么呢?
神智降低:杀野人和吃人肉都会降低神智(不会没有人把野人的胳膊和腿剁下来烤了当肉吃过吧),而吃动物肉,零食等正常食物则不会。长期不睡觉,战斗后长期不洗掉身上的血迹等也会降低神智值。
神智增加:简单来说就是把这游戏当成种菜养老游戏玩,每天种种花砍砍树,喝喝水打打兔子,按时吃饭按时睡觉,规律作息就能慢慢回升。
所以从我个人的理解,游戏官方加入神智这一设定,目的是让大家有一种代入感,即使流落荒岛,也不能放纵自己,毕竟主角是要救出儿子,回到文明社会中去的,进行吃人肉等举动,会被视为野蛮的象征,降低神智。官方可能还是希望,有正常的东西吃的时候,不要沉迷于吃大腿(dog),时刻记得自己是个要回到城市里的正常人。
2)体力(力量值)
体力想必大家都很熟悉了,游戏右下方两个蓝色的条就是体力条和精力条。跑动或者挥砍武器,进行格挡时,靠里面的,快速下降的那个条就是体力值,而外面的那个,下降的很慢的就是精力值。
体力值会在静止不动或者慢慢走的时候自动回复,但是体力恢复的上限就是精力值。精力会慢慢下降不会自动回复,想要恢复的话,可以听唱片(收音机),喝苏打水,吃草药,吃东西,或者建一个长椅坐着休息,也可以直接建个营地睡一觉。玩家处于感染状态下,力量值会缓慢下降,此时尽快使用芦荟治疗。
力量数值在10和99之间,玩家对敌人造成的伤害由力量值决定。伤害计算公式为:伤害加成百分比=力量乘以七分之五。比如说,玩家力量值为70,此时的伤害加成为50%(该数据来源于网络搜集)
力量对武器的伤害加成对远程武器不适用,如弓箭,火枪,投掷长矛,弩箭。
体力和精力是很重要的一项属性,战斗中体力会迅速被消耗,体力耗尽将无法冲刺和挥砍近战武器。所以再次强推练习使用弓箭爆头,射箭可是不消耗任何体力的哦!体力都用来闪躲,再以最快速度解决敌人,妙啊!!!
3)体重
玩家初始体重是205磅,最大值为305磅,最小值为155磅。
高体重会有更高的体力值,但是运动能力会变差;
小一些的体重会拉低力量值,但是运动能力会提高。
所以均衡饮食永远都很重要哦
4)运动能力
运动能力影响玩家的耐力恢复,水中憋气时间和移动速度。
运动能力的提升有两种办法:(来源于网络搜集,我本人仅仅是知道能提升,提升多少还得是人家说了算)
1.累积冲刺1小时36分钟提升一点运动能力值
2.累计潜水憋气(不用潜水器)25分钟提升一点运动能力值
变成胖子会按照比例降低运动能力,最胖时候减少60%运动能力。
所以到了游戏后期,你能感觉到主人公明显比最开始能跑了,跑的也快,也更不容易累。
右侧的数据分类下一次再分析吧,希望大家看了能有些帮助哦!
今天就继续昨天的数据分析,对于状态栏右侧的数据分类进行分析好啦
右侧的数据是(举例)
饱腹度 98%
水分 93%
生命值 100%
精力 98%
体力 98%
护甲 800
防寒护甲 20%
潜行 0%
1.饱腹度
饱腹度可以从游戏右下角很直观的看出来,有一个大大的胃,一般到了一半左右会提醒你饿了,需要寻找一些食物吃。饱食度下降为零后就会开始掉血,需要尽快进食。当然,如果你的饱食度是满的,你还在不停的吃,那对应着,你的体重就会增加。一直处于饥饿状态,体重就会慢慢下降。
游戏里其实是有一个卡路里设定的,就是有一个标准值,你吃的比标准值多了,体重就会增加;少了就会减少,每天计算一次,用来增减玩家体重。但没必要太纠结这个,简单来说,就是饿了就吃,吃饱了就不吃了,这就行了。
2.水分
水分也可以从游戏右下角很直观的看出来,是一个水滴形状的标识。苏打水,用地图上捡到的锅放到火堆烧开的水,集水器收集的水,水袋里的水都可以喝。实在找不到这些了,地图上一些小池塘的水也能喝(属于不干净的水,非普通难度会掉血的哦,即使是普通难度也会象征性的干呕一下),酒也可以应急用。水分降为零同样也会开始掉血的。
3.生命值
右下角状态栏左侧那个红色的状态条就是玩家的生命值。生命值为零,就是玩家凉了,等队友救或者复活就行。从地图上搜集的瓶装药品,采集的草药合成的药品都可以恢复生命值;此外,吃新鲜的肉也可以恢复少量生命值。
4.精力体力
这就是把右下角的状态条换成数字展示出来,之前已有详细描述,这里就不再多说了。
5.护甲值
这里的800护甲值是我身上满配怪异护甲的护甲值。游戏右下方,最左侧的,分成一段一段的状态条就是玩家的护甲值。白色代表骨甲,粉红色代表怪异护甲,深绿色代表潜行护甲,浅灰色代表蜥蜴皮护甲。
护甲一共有十个槽位,也就是说一共可以穿戴十层护甲。位于最下面的是最新穿上的护甲,也就是最外层的护甲。每次穿戴新的护甲,会把已有的护甲往上挤。如果已经穿戴满了十层护甲,而你还在继续穿护甲,那么最开始穿戴的护甲会被脱下,放到背包里。
伤害计算也是按照护甲位置计算的,率先受到伤害的护甲是最外层,也就是状态条最下面的护甲。合理配置护甲位置,保证承伤最大化。
防御能力:蜥蜴皮=潜行盔甲(蜥蜴皮加树叶合成)
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