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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!
说到Roguelike,你的第一反应会是什么?是《哈迪斯》?是《死亡细胞》?《霓虹深渊》?
在Roguelike野蛮生长百花齐放的今天,我们有很多选择,而如果问我的话,我的答案会是《元气骑士》。在这个领域里,它并不是最优秀的作品,哪怕放到几年前它也不算拔尖。但它是第一个让我品尝到肉鸽之美味的作品,让我疯狂爱上了这个品类。
而它,也让我认识了一个宝藏厂商——凉屋。
《暴走砖块》是你能在TapTap上玩到的,凉屋最早的作品。据说它的诞生颇有戏剧性,来自于一位员工在回家火车上做出的Demo,在发给老板后,大家一试都觉得不错,于是就保留下来做成了游戏。
而这一切都发生在2015年。你或许想不到,凉屋早在15年就已经成立,比TapTap都要早,是当时国内少有的独立游戏厂商。那时候国内手游市场还是一片乌烟瘴气,放眼望去全无独立游戏的生存空间。而凉屋就在这种环境下成立,且还孵化出了不错的作品,让人多少有些钦佩。
2017年初,《元气骑士》上线。这是一款借鉴了前辈经验的作品,如果放在PC或者主机端,或许并不能取得非常好的成绩,但在市场还是一片空白的移动端却根本没有对手,在TapTap刚出不到一年,用户并不算多的时候,就拿到了一天最高十多万下载的成绩,累计到现在拿到了近两千万的下载。
逆流而上的凉屋借此作品在手游界站稳了脚。
凉屋没有止步于此。《元气骑士》一路以来的更新,不仅加入与游戏高度契合的新内容玩法,从学习他人经验到探索自己的道路;
更有很多奇怪的彩蛋,比如游戏中有个代表凉屋的房间,里面的小人都是以凉屋员工作为原型,或是诉说内容没能按时做完以至于哭鼻子的故事,或是分享坚决不加班的工作体验。
来自玩家“叶子在说话”
获得成功后,正在人们期待凉屋下一款作品的时候,他们没有在 Roguelike 这个熟悉的领域耽搁,出乎意料地推出了另一款当时国内移动端非常少有的,可以进行本地联机的单机作品——《你行你上》。
两人一起,在复杂的关卡躲避层层障碍,互相帮助或者坑害,看谁能最快通关。无尽的关卡,变化多端的结构,放到现在的同品类当中,可玩性仍有一战之力。
与此同时,《大家饿餐厅》也上线了,在大多数厂商都还在做着换皮模拟经营的时候,凉屋直接剑指黑店模拟,或者你可以把它叫做生化实验模拟——那种哪怕只是看似美味的东西在这里根本不见踪影,只有各种警示危险的标识和饱受摧残压榨的顾客。
这真的不是化工厂
显然,凉屋是一个很有想法的厂商,会学习也会创新,更善于用游戏去传达快乐。
不过在玩过《元气骑士》之后,我最期待的还是凉屋能再做出一个更棒的,独属于移动端的Roguelike新作,让我在任何时候都能拿出来方便地玩。
2019年,《战魂铭人》公布。彼时无论是移动端还是主机PC端,Roguelike都已经是百花齐放的状态了,虽然我很喜欢也很看好凉屋,但在这种市场竞争激烈的状况下,凉屋能不能跟上节奏实在是不好说。哪怕当时宣传片已经展现出不低的技术力,但Roguelike毕竟还是主玩创意的。
2020年,《怪蛋迷宫》先一步上线,这也是一款Roguelike作品,虽然做得并不算差,但横向对比起来,它的战斗力着实不算强,可玩性和内容丰富性都只是到了及格线,没什么能让人记住的特色。这进一步加重了我的担忧。
同年,《战魂铭人》上线,打破了我的疑虑。它的画面表现力,对比凉屋之前的作品可谓是一骑绝尘,对利用透视原理的巧妙运用,以及对像素风事物的生动刻画,让初次见到它的我惊叹不已。
和《元气骑士》不同,在这款游戏上,你能清清楚楚地看到凉屋独属于自己的灵魂,每一个角色,每一种搭配,都有着奇妙的乐趣,你可以一拳打死 BOSS,也可以带着一帮小弟群殴 BOSS,甚至可以靠着撒币炸死 BOSS。
但还是有个不太和谐的小插曲。正式上线之初,《战魂铭人》的氪金点比较激进,人物的主技能或附加技能基本上都要直接花钱购买,在玩家还没有体验到多少搭配的乐趣时,氪金二字已经拦在跟前。纵使玩家对凉屋再信任,难免也会犯嘀咕,这也导致了游戏上线时评分的暴跌。
幸好,凉屋很快就意识到了这一点,很快修改了游戏的氪金系统,所有的玩家都收到了补偿。
从逆流而上到锐意向前,从险些迷失到保持初心,希望未来,我们能玩到来自凉屋的,更多更优秀的游戏。也希望它能在涉足的每一个领域当中,带来更多创新,引领独立游戏、乃至所有的风潮。
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