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文 | 武丹猫 审核 | Louis
排版 | 智齿
单机游戏圈每段时间都会有个爆款。
而五月中下旬到六月这段时间,统治各大论坛网站与聊天群的游戏毫无疑问就是这款《全面战争:三国》了。
作为较小众的策略类游戏,CA这款全面战争系列游戏能够在国内获得这么大的成功,与三国背景脱不开关系。
咱们都是看三国、玩三国长大的。
游戏是好游戏,就是总有点遗憾:这款三国游戏是外国人做出来的。
想到自家的历史经过外国人之手演绎的如此生动,在赞叹之余就有人会问:“为什么优秀的三国游戏总是外国人做出来了?”
《全战三国》之前,说起三国游戏,最有名的可能就这两款。
首先是《真·三国无双》,这款ACT游戏在国内的影响力无出其右。几乎每位游戏玩家都或多或少听说过无双系列的美名。
“割草”这个词就是在这出来的。
另一方面,无双系列的美型人设也为固化了人们对三国武将的印象。例如赵云的形象就是手拿银枪,身着银甲的白面小生。
说起吕布,人们想到的就是拿着方天画戟,头顶两根雉翎的三国最强武将。
说起诸葛亮,想到的就是羽扇纶巾的绝智军师等等。
虽然某些武将的人设和史实略有些出入,但不得不说这些形象早已深入人心。许多涉及三国题材的游戏角色都或多或少对这些形象有所借鉴。
如果说《真·三国无双》是动作类三国游戏的王者,那么《三国志》就是策略类三国游戏的巅峰。
1985年,第一代《三国志》上市,系列第一作一经面世便斩获了无数大奖,据今为止,该系列已经有了三十余年的历史,并且还在不断推出新作。
与无双系列爽快的游戏模式和精美人设不同的是,《三国志》获得好评的原因则是对三国历史的准确考据,与三国政治军事完美融合的SLG游戏模式。并且每一代都有着自己的独特魅力,直到现在各大论坛对“哪一代三国志最好玩”的争议还未停止。
可惜的是,这两款三国游戏都是日本光荣株式会社出品。
《全战三国》也是由英国公司Creative Assembly开发的。
现在中国的三国游戏都去哪了?
同样是匡扶汉室…
毫不客气的说,目前三国题材已经成了国内的换皮劣质游戏的重灾区。毕竟不需要版权费,谁都能ip捣鼓出点东西来。
中国没有好三国了吗?
并不是,国产三国游戏同样辉煌过。
让老玩家印象最深的,一定少不了街机厅随处可见的《三国战纪2》,两三个币搞一下午,这是属于80,90后玩家的独有回忆。
还有曾火爆国内各大网吧的《三国群英传》,在1998年就能数百人同屏的战斗画面足以让当时的玩家沸腾起来。
而2001年,由目标软件开发的《傲世三国》,则是国内三国游戏史上的一个里程碑。
这是第一款在E3展上正式展出的中国游戏,也是当年极少数被翻译成英文在国外发行的电子游戏。
到了2003年,宇峻科技出品了《幻想三国志》。与先前着重策略的三国游戏不同,《幻想三国志》更符合年轻人的喜好,游戏也是更易被接受的RPG形式。
十年前,《三国杀》横空出世,一举席卷了国内玩家。成为当时最火的三国游戏。
而三国杀就好像一曲绝唱——在三国杀之后,国内几乎没有再出过现象级的三国游戏。三国题材开始被滥用。
资金缺乏、政策问题、盗版泛滥、付费习惯…
种种因素让三国游戏在国内发展停滞不前,对很多开发商来说,与其做吃力不讨好的单机游戏,不如去做页游手游来的痛快。
并非页游手游就比单机游戏低一等,说到底,玩游戏的本质还是为了快乐。
如果人们玩页游手游也能收获快乐,厂家还能赚到更多的钱。那为什么还要高质量的单机三国游戏呢?
毕竟,我们还是想体验三国游戏独有的“三国感”。
无双系列、三国志、全战三国…各种各样优秀的三国游戏,都在用不同的方式告诉我们,三国游戏应该是什么样子。游戏是赚钱的工具,但也不只是赚钱的工具。
《全面战争:三国》固然很优秀,但姬更渴望能继续玩到,真正属于国人的优质三国游戏。
这一天早晚会到来。
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