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“如果你觉得七天时间太短,那么接下来你就知道七天能有多长”。这是一句昨天在朋友圈广为流传的话,国庆长假结束了,假期综合症仍旧存在的上班族不得不面对连续七天的上班日,人生从大喜至大悲莫过于此。而更为悲伤的是,2016年已经没有法定节假日了。
在国庆期间,很多人临时开办了摄影展,从国内到国外,从高大上的奢华游到徒步。很多人都觉得这么长的假期不出去走走对不起国母的生日,也有不少人觉得,与其出门人挤人,还不如在家看着别人人挤人。那么在家能干嘛呢?自然是打游戏。
于是,除了摄影展之外,围绕着《阴阳师》这款游戏依然有许多人晒出自己的红手战果,似乎国庆的喜庆也让大家的运气提高了不少,抽到SSR的概率也成倍似的增长。亦不乏有人一边嘲笑的丁磊的非洲脸,一边的炫耀自己氪金少,红手旺。当然,运气这东西是任何人都说不清的,即便世界上最精密的计算也无法阻碍运气发挥作用,至少丁磊在抽卡一途毫无幸运女神的眷顾。
另据说,韩国游戏行业正深深的为自己而担心,原因是什么呢?也跟中国有关。韩国游戏行业表态,中国的手游开发能力已经超越了韩国,然而即便是超越了却还把韩国的优秀知识产权进行复制,简直不让人活。很显然,曾经的游戏产出大国到了今天已经自我感到日薄西山了,而在十年前,韩国游戏可还是精品游戏的代名词,至少韩国游戏的画面一度让中国玩家如痴如醉。
那么,面对韩国游戏圈的吐槽,各位看官有什么看法呢?
本周语录
“读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时出戏。”——小岛秀夫认为VR不适合讲故事,所以或许不太适合RPG游戏玩家
“中国的手游开发能力已经超越了韩国,他们还拿走韩国的优秀知识产权进行剽窃,这对我们打击很大”——韩国游戏产业协会事务局长金成坤为本土游戏产业感到担忧
本周要闻
Newzoo:《Pokemon Go》82天营收31亿
数据分析机构Newzoo日前发布的最新《精灵宝可梦Go》研究报告指出:自从7月登上苹果和Android平台以来,该游戏在82天内收入4.7亿美元(约合人民币31.3亿元),总装机量达5.5亿。近日来该游戏的热度下降,每日收入也从首发3周后最高的1600万美元下降至200万美元(其中包括30%的应用程序商店服务费)。不过,每日游戏下载次数还有将近70万。值得注意的是,该游戏尚未在韩国和中国正式上线。届时,这些数据还将发生变化。
“《精灵宝可梦Go》从多方面拓宽了我们的视野。”Newzoo首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)在报告中表示,“它不仅打破了少数手游发行商长期垄断收入排行榜前列的局面,还证明AR能够吸引广大玩家。同样重要的是,从商业角度来看,它通过数据让为Niantic投资的谷歌看到了定点广告与服务的巨大前景。令人意外的是,它还能鼓励青少年走向户外,虽然只是在光天化日下玩手机而已。”
Newzoo还提到:《精灵宝可梦Go》在美国、英国、法国和德国总共吸引了2000万手游新玩家,分别占谷歌和苹果应用市场上该游戏下载总量的39%和62%,而谷歌云平台的数据流量更是预想中的50倍。报告中写到:“在我们研究的所有国家中,《精灵宝可梦Go》都是最热门的游戏,因为它能吸引大量新玩家加入。实际上,上述四国中,37%的玩家都曾在过去3个月中玩过这款游戏。大幅领先排名第二位的《糖果粉碎传奇》(27%)。当然,Niantic也凭借该游戏,稳居收入排行榜头名。”对于360亿美元规模的手游市场来说,这是一大喜讯。因为这些玩家已经养成了下载新游戏并为其氪金的“好习惯”。
用户人满为患 荷兰海牙市政府起诉任天堂
荷兰海牙市政府29日宣布已起诉手机游戏“精灵宝可梦GO”的开发商,要求后者限制“精灵”在海牙市西南滨海休闲区出现的时间和地点。海牙市政府新闻发言人说:“海牙地区法院将于10月11日开庭审理此案。市政府有两个诉求,一是禁止“精灵”在凯克德因区的自然和环境保护区内出现,二是禁止“精灵”晚11点至早7点之间在凯克德因区出现。”
凯克德因区位于海牙市西南部,是一片宁静的滨海休闲区。自今年夏天以来,几乎每天都有成百上千的手游玩家在滨海大道上抓“精灵”。海牙市政府起初想利用这股热潮吸引更多游客。8月9日在玩家最集中的滨海广场,还竖起了“欢迎来到‘精灵’之都”的广告牌。
由于游戏中叠加现实场景,玩家不得不拿着手机去现实地点找“精灵”,游戏中的“补给站”和“道馆”也都是现实生活中的真实地点。因此,大批玩家蜂拥而至,流连忘返。结果不仅区内的居民不堪其扰,市政府也不得不增派安保及管理人员,增设公厕、垃圾箱等公共设施。荷兰媒体称,每日与之相关的开支超过1500欧元。
FB拟再投资2.5亿美元支持VR内容开发者
Facebook所属的Oculus VR是虚拟现实行业的先行者。Oculus开启了虚拟现实的革命,并正不断推动虚拟现实行业的大发展,而Oculus能取得如今的成就,很大程度上可以归功于Facebook的鼎力支持。
在Oculus Connect 3大会上,扎克伯格表示,Facebook已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元。VR内容的封闭性一直为业界所诟病,被认为是VR发展的巨大阻力,伴随而生的是Oculus Home平台与Steam平台的“市场争夺战”。然而不管VR内容是否排他,Oculus诸多内容开发支持计划正推动着VR行业的飞速发展。
随后,扎克伯格也宣布,Facebook将会至少再投资2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。而Oculus Home平台也将增加一项新的教育系统,以对VR内容进行更好的排序和重点标识。
外媒报道《魔兽世界》玩家破千万 暴雪方否认
Reddit上有人贴出了一张《魔兽世界》设计总监Tom Chilton接受波兰游戏媒体采访的报道截图。大意为:目前大约有1010万付费用户(2016年9月)。创建了超过1亿个《魔兽世界》账号。
而暴雪则在给GamesBeat的一份声明中,表示这个采访有一些错误的引用。一位暴雪发言人在给GamesBeat的说明中解释说:“在和Tom交流之后,我们可以确认,在这次采访中发生了一些错误的引用,或者某种误会”。
2015年末,在资料片《德拉诺之王》的用户流失之后,暴雪宣布将不再公布每季度的付费用户人数。这一政策仍然有效。暴雪发言人表示,“这一年多来,我们的政策都是不谈论付费用户人数,而且Tom并没有和这家媒体说起此事。”
韩媒:剽窃韩国游戏的中国山寨手游正在涌现
韩媒称,在世界规模最大的手机游戏市场中国,剽窃韩国游戏的山寨手游正如雨后竹笋般涌现。韩国游戏产业虽然是占去年韩国文化产业出口额一半以上(3.8128万亿韩元)的赚钱产业,而如今却因中国方面侵犯著作权而束手无策。据韩国《中央日报》9月27日报道,去年12月在韩国上线的网络游戏“救世之树”因为中国某游戏公司推出的山寨游戏而头痛不已。
韩国游戏企业IMC Games开发的“救世之树”是一款描述在被植物覆盖的世界中寻找女神的冒险之旅的大型多人在线角色扮演游戏。在进入中国市场之前,中国苹果手机App商店出现了绝大部分剽窃“救世之树”人物形象和游戏方式的手游——“迷城物语”,其下载次数高达21万次。其在App商店销售额的排名也在中国国内位列第21位。“救世之树”在韩国的流通公司Nexon的相关人员说,“游戏插图以及通过数码内容将此形象化的源图像是游戏的核心知识产权,而这些却被非法盗用”,“我们商讨法律应对措施”。
中国企业剽窃韩国游戏的现象出现于在线网游时期。而进入手游时代后,这种现象变得更加严重。他们从游戏开发到游戏兴盛的时间不超过6个月,在非法盗用游戏知识产权并赚得大笔收益后,当有人提出反驳便终止提供服务。每个月在中国市场内上线的手游就有几百个,如果不是大型企业,很难确认他们的剽窃行为并获得当地法院的认可。
韩国游戏产业协会事务局长金成坤(音)表示,“中国的手游开发能力已经超越了韩国,他们还拿走韩国的优秀知识产权进行剽窃,这对我们打击很大”。
Oculus豪掷500万美元支付虚幻引擎授权费
那些使用Unreal Engine引擎的游戏开发商们,最近都收到了一个史无前例的好消息:Oculus将拨款500万美元,帮他们支付使用该引擎的授权费。
此前,每一个游戏开发商必须把总收入的5%拿出来,当做授权费支付Unreal Engine,一个游戏动辄便需要拿出25万美元的“过路费”。现在Oculus 如同天降神光,宣布以后只要基于UnrealEngine的游戏开发,这个授权费便由Oculus支付。
对于VR游戏的开发商来说,这无疑能够大幅地降低他们的开发成本,并调动他们创造更优质内容的积极性。而对于Oculus与Unreal Engine来说,优质的内容也是他们与各自同行竞争的不二法宝。
这已经不是Oculus第一次有类似的举动了,其实在Unreal Engine 的老对手Unity那里,Oculus也曾给VR内容开发者们提供过免费的开发引擎授权。