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刚在游民星空,国产新出了一个游戏,说是用U3D做的。
被一顿喷,国内玩家到底有几个是真正懂得?是真的不行,还是国内玩家盲目跟风?
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打个比方吧,u3d现在没死,就像当年塞班系统
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手游的优秀作品比较多,桌面竞争激烈,似乎没几个
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你在贴吧问这个问题 跟在游民讨论游戏引擎 emmmm差不多
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Unity这个引擎其实很强大,对比虚幻4在画面制作上略显劣势,虚幻4的蓝图节点很简单,用鼠标拖拖拽拽即可对Shader设置的很棒,Unity只有相关的插件官方并没有发布类似的工具,名声不好是因为他很好用,国内大批厂商用他开发各类低能幼稚氪金的玩意,导致玩家一谈山寨氪金手游就想到Unity,名声自然很烂,其实工具本没错,错的是谁在用,国内游戏市场还处于发展阶段,前几天我看到一句话很好的阐述了这种情况,“一堆没文化的人开发一堆没文化的内容取悦一堆没文化的玩家!”
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从虚幻转Unity的我Command Buffer和自定义Shader玩的我爽翻天。。。
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[・_・?]
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作为一个虚幻4的引擎师兼3D美术。我想说U3d还是很不错的。国内99%的项目是无法达到U3d的极限的。也就是根本看不出两款引擎在美术渲染上的区别。姑且不论U3d2018以后的更新内容(官方有beta demo的发布),就目前的引擎能力来说U3d也是几乎不逊色与虚幻4的。所以请放心大胆使用,目前国内最顶级的游戏效果用U3d都是可以实现的。
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魔灵召唤这类游戏的引擎好像就是u3d啊,还有王者荣耀什么的,怎么没人宣传
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U3D的提升空间很大 效果差只能说没把U3D引擎用好 平台发布兼容性又好
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纠结引擎孰优孰劣,不如想想怎么做好游戏。最终游戏面向的是玩家,有几个玩家会关注你用什么引擎开发的,就算你用libgdx开发只要游戏好玩,照样有人玩。