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日前外媒GamingBolt评选了年度疯狂难度游戏,下面,新游酱就带着大家一起来看看这些让无数玩家暴走的游戏到底有多难。
《遗迹:灰烬重生》
Steam游戏
《遗迹灰烬重生》是一款探索射击类游戏,战斗难度颇高,不仅如此,游戏中还提供了噩梦难度供玩家挑战,玩家会在Boss处死上十数次,甚至连小怪都能让一些所谓的"大神"玩家倍感压力。为此,很多人都调侃,这款游戏应该改名叫"小怪重生"。
《节奏海拉鲁》
NS游戏
《节奏海拉鲁》是塞尔达系列外传,前作《节奏地牢》属于操作要踩节拍,探索随机地图的roguelike游戏。本作除了节奏要素之外,其他全部都是2D塞尔达传说的标准配置要素,相比《节奏地牢》那种节奏感不好就可能完全看不到第二关的硬核作品而言,塞尔达传说的设定就让整个作品难度变得合理起来了。
《武士零》
Steam游戏
《武士零》是一款赛博朋克风像素动作游戏,子弹时间的武士动作是游戏的最大亮点,戏的主角是一名沉默寡言却身负绝技的杀手,他的一系列动作干净利落,一击致命,但这个条件对于敌我双方来说都是如此。因此,除了自身的技艺外,主角还需要利用到场景中的环境要素和自己的一种特殊能力。
《只狼:影逝二度》
Steam游戏
2019年的只狼教会了大家死字怎么写。大数据却显示了这款动作游戏确实很难。根据 PS4 版本的数据统计:所有购买游戏的玩家,目前只有大约三成的人通过了 BOSS“蝴蝶夫人”并获得成就,最终能取得白金奖杯的人只有0.1%。
《战纹》
Steam游戏
《战纹》是一款日内将到来的回合战略游戏,拥有经典的玩法和强大易用的自定义编辑器。游戏的好评率达到了81%,除了少数玩家提到的游戏bug之外,大量玩家相对不满的是游戏难度过高,比如很多关卡难以达到S级战斗评分。
《星球大战绝地:陨落的武士团》
Steam游戏
《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款带有魂系元素的普通第三人称动作冒险游戏。《星战 绝地》有难度调节设置。但这并不意味着它会变得容易。敌人,即使在游戏的最初阶段,也能够躲避,招架和阻挡你的攻击,某种程度上讲比《黑魂》还难。
《迸发2》
Steam游戏
本作不同于常规魂类游戏的血瓶设计,而是采用攻击增长电量,电量激活恢复的方式来保证玩家的战斗续航,但同时电量又是玩家发动处决时所耗费的资源,这个电量值系统承担了《迸发2》中的软难度体现,玩家处于战斗之中时,是蹭一刀伤害抓紧触发恢复,还是贪一手电量来斩断敌人肢体获得装备素材,成为了战斗中需要实时权衡的点,与敌斗的同时也要与自己斗,使得《迸发2》的体验更具魂味。