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网络游戏对当前这个时代来说,已经是一个非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,当今的大部分游戏多多少少都会跟网络沾点边。然而对于上世纪90年代的人们来说,“网络游戏”绝对算得上是一个神秘而又遥远的新鲜玩意。那个年代,就不必说网络游戏了,就连电脑这种东西对很多家庭来说都算得上是绝对的奢侈品,电脑上网那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同龄的80、90后的小伙伴第一次接触“网游”都是在网吧或是有钱同学的家里吧,因为当时大部分家庭真的真的不具备这个条件[惊呆]。
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。中国的网络游戏起步较晚,直到1995年“网络游戏”才在我国出现,第一款国产网络游戏《侠客行》还仅仅是没有画面的文字游戏,可在那个年代已经是常人无法触及的奢侈品了。但后来随着我国迅猛的发展和经济水平的不断增长,短短26年后的今天,“电脑”、“手机”、“网络”等当年的天花板级事物,已经是我们触手可及的生活中非常普及的事物了,因此“网络游戏”变得平民化了许多。
今天就让我们分时代,盘点那些当年我们玩过的、让我们难以忘怀的“网游”吧,通过回忆,也共同见证网游在20几点的发展历程吧。
1、《侠客行》(1996年)
1995年受到《东方帝国2天朝帝国》的硬影响,还在海外留学的方舟子(没错,就是你脑子里想的那个方舟子)决定与翔少爷、时空、丁、草鱼组成五人团队,抱着“我行我也上”的朴素心态策划并研发了武侠题材的Mud游戏——《侠客行》。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派,就这样,一个全新的事物、国产网游游戏中开山劈地的作品诞生了。1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上,这款参考了金庸故事的全新MUD游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到,直到2006年这一款游戏仍在运行……
虽然这只是一款没有游戏画面的文字类网络游戏,但其诞生意义的重要性是不言而喻的,这也打响了日后众多国产网路游戏不断涌现的第一枪。
侠客行游戏界面
2、UO网络创世纪(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司开发的《网络创世纪Ultima Online》可以说是第一款市面上取得巨大成功的图形化MMORPG,在全球大部分地区都架设了服务器,但可惜的是由于各种不为人知的缘由,这个游戏并没有由官方引进中国,但是当时已经有了不少民间服务器(没记错的话,第一个服务器应该是出现在广东,游戏人数很快就突破了10万),以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。
3、《联众世界》(1998年)
“联众游戏——快乐每一天”。北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立于1998年,自创业之初,联众就独辟蹊径,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,已成为中国最著名的棋牌休闲游戏互联网服务商。联众致力于中华传统棋牌文化的传承与发扬,并积极推动国际化智力竞技运动的发展,秉承“快乐每一天”的服务宗旨,为用户提供最优质的产品与服务,致力成为中国第一的棋牌休闲社区。
《联众世界》游戏大厅,可以说是现在所有棋牌游戏大厅的鼻祖,我家是2000年开始拨号上网,记得当时玩的第一款网游就是《联众世界》,包括我的父母,发现竟然有个电脑游戏能和真人打牌、打麻将,还能互相说话,当时就震惊坏了。即便是后来出了《QQ游戏大厅》、《博弈游戏》等众多棋牌类游戏大厅,家里电脑现在唯一存在的棋牌游戏还是《联众世界》,总感觉这个味才是最正宗的。
联众游戏大厅
4、《石器时代》(1999年)
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。该作最初在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运《石器时代》。
5、《万王之王》(2000年)
《万王之王》是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏。该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字游戏)在台湾开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。
可以说《万王之王》在中国的地位相当于《UO网络创世纪》在世界网游史上的地位。这个中国历史上第一款图形化网络游戏,它不仅首开先河地敲开了中国网游市场的大门,也引领我们这第一代网游玩家走向了一个全新的游戏世界。这款游戏标志着中国网络游戏正式进入到了图形化时代,其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。
6、《网络三国》(2000年)
《网络三国》是一套互动式角色扮演游戏,是2000年智冠推出的一款网游。游戏的主题是玩家相当感兴趣的三国故事作为背景,这是中国历史上第一款三国线上游戏。(不得不说,那个年代开先河的网游实在是太多了[我想静静][我想静静][我想静静])
虽说是以三国为背景的游戏,但实际游戏可以选八个国家。在2000年没有太多游戏可选择的情况下,《网络三国》顶着“三国”这个大头衔的到来,还是受到了很多玩家青睐的。虽说这已经是一款接近于上世纪的游戏了,但是直到2018年12月才停服,可见其生命力之强盛。虽说《网络三国》不像当时《万王之王》和《石器时代》有如此大的名气,但绝对是一款值得称道的好游戏,这也让智冠在后来热衷于制作武侠类网络游戏,比如后来的《金庸群侠传Online》(这个我们后面介绍)。
好了小伙伴们,今天的分享就到这里。因为95到2000年出品的网络游戏实在是少得可怜,也可能是我见识有限,这个年代的网络游戏就总结到这里。后面我还会不断分享每个年代带给我们快乐的不同的经典网络游戏。
最后,我又要重复那句话了,经典网络游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
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