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作为一种古老的游戏类型,回合制自诞生以来一直备受人们喜爱,甚至在当今以即时制为主流的时代里,回合制游戏依旧没有被淘汰。今天,笔者将带大家回顾回合制游戏的发展史,一起来看看吧!
从桌面游戏到电子游戏
回合制游戏的起源可以追溯到桌面游戏——游戏内的玩家会轮流行动,只有轮到自己的回合才能够进行操作。在某种意义上,回合制是游戏最早的表现形式,如中国的象棋、围棋、麻将等主流玩法均属于回合制游戏类型。
在20世纪的70年代末和80年代初,由于整体计算机硬件的运算能力有限,考虑到游戏乐趣和实际制作难度的平衡,回合制先一步登上了电子游戏的初期舞台,成为了当时的主流游戏玩法,风靡一时。
国外回合制游戏的发展
在回合制游戏的浪潮之中,欧美的游戏制作人可谓是走在了最前沿。根据目前较为可信的说法,最早的回合制游戏是1981年发售的《巫术》初代。虽然在如今的玩家眼里《巫术》是上个时代的产物,但对于19世纪80年代的玩家而言,这款回合制RPG无疑打开了一扇新世界的大门,让越来越多的人领略到了回合制游戏的独特魅力。
在《巫术》被全世界玩家追捧后,游戏厂商们敏锐地察觉到了电子游戏背后的巨大商业潜力,纷纷立项,想要复制前者的成功。在这一众后来者中,由日本厂商开发的《梦幻的心脏》横空出世,并被誉为JRPG的开山之作。
不仅如此,在《巫术》《梦幻的心脏》等优秀作品的影响下,艾尼克斯(现SE)创始人堀井雄二带领团队于1986年发行了《勇者斗恶龙》。简化后的回合制战斗系统、适中的迷宫复杂度和完善的RPG元素,使《勇者斗恶龙》成为了一款所有人都能顺利游玩的游戏,随着“洛特三部曲”完结,这个IP也成功登上了“日本国民级RPG”的宝座。此后,回合制战斗越来越频繁地出现在JRPG中,也逐渐影响了一大批中国游戏制作人。
国内回合制游戏的发展
提到国产回合制游戏,由《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》组成的国产三剑绝对是一道绕不过的坎。凭借着回合制战斗与RPG元素的经典组合以及足够优秀的武侠剧情,国产三剑成为了不少玩家的“白月光”。
不过有趣的是,这类回合制单机游戏并不是国内玩家的唯一启蒙作。在互联网逐渐普及的21世纪初,《石器时代》等回合制网游被引进,多人在线玩法所附带的社交属性与易上手难精通的回合制战斗出乎意料的契合,让中国网民们得以感受到回合制所带来的全新乐趣。时至今日,回合制MMORPG仍然有着庞大的受众。
当然,随着时代的发展,中国玩家的需求在不断变化,国产回合制游戏也在寻求新的变革。如今有不少的游戏厂商尝试将回合制与其他元素相结合,而其中就包括了以赛季轮回机制为主要卖点的策略放置卡牌手游《代号:神昭》。
和市面上常见的卡牌游戏相比,《代号:神昭》大胆地引入了赛季制度,每次的赛季更新不仅意味着新卡牌和新玩法,也意味着所有玩家将能从新的起点出发,尝试全新的流派,开启更新鲜、更爽快的开荒旅程。
此外,《代号:神昭》中的诸多设计凸显了回合制战斗的策略性,玩家需要在阵营搭配、角色站位、法宝选择,技能连携等方面深思熟虑,做足战前准备,如此才能在这大唐乱世中逐鹿巅峰。
结语
不难发现,从1981年《巫术》问世至今,回合制早已发生了天翻地覆的变化,不同时代、不同地域、不同文化背景的人们都对其进行了诠释,但无论是怀旧经典还是尝试创新,回合制游戏在如今依然独具魅力,展现出了历久弥新的活力。作为一个回合制玩家,我不禁期待起未来,想看看游戏制作人们将如何继续演绎这一古老而又不衰的游戏形式。
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