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BB姬丨文
如果现在突然问你,“什么是好游戏?”
你会怎么回答呢?
可能有人认为,要么制作精良,要么剧情动人,起码得配得上“第九艺术”的称谓才叫好游戏;有人认为反正都是打发碎片时间,不花钱、少逼氪的才是好游戏……
每个人对“好游戏”的标准都不一样,就算是BB姬被问到也要好好思考一番。当然,忽然这样提问不是没有由来,事情要从一场游戏艺术展说起。
01
什么是好游戏?
前两天带着朋友到上海市中心逛街,偶遇了华为旗舰店·上海南京东路店内一楼正在进行《三国杀》玩家见面会,作为一名《三国杀》的资深玩家,怎么能忍住不参与其中,同时也打卡了位于3楼的“领启未来——华为游戏中心十周年艺术展”。
回忆起自己学生时代和几个宿舍兄弟一起玩《三国杀》的日子,突然有些感慨,现在的年轻人恐怕难以想象,10几年前智能手机不发达的时候,大家是怎么玩游戏的。
10几年前还是端游的时代,在住校的时候,除了打篮球,打三国杀桌游是少数的课余消遣。一局短则三五分钟,长也就最多一个课间的事,对于碎片时间来说正合适,当然,三国杀也是一个可以玩一整天的游戏,堪比现在的狼人杀和剧本杀。
回想起来,那些耳熟能详的三国人物,富有特色的武将技能,刻在记忆里的武器坐骑名字……放到现在依旧相当经典。不知道有多少人跟我一样,初次接触“桌游”就是从全民皆杀的时代开始的?而随着技术科技的发展,我们一头扎进一个便利的、数字化且自主自由的世界。
10年前风靡学校的《三国杀》现在能装进小小的手机里,随时随地杀上一把。当初痴迷杀闪的“没网”玩家们也各奔东西,变成网上“无所不在的三国杀玩家”一员,到处蒸蒸日上。
越来越多不同题材的游戏涌现,甚至出现了更多的形态和形式。有关游戏的记忆也不再局限在小小的屏幕里,游戏也不再仅仅是供人娱乐的游戏,游戏弘扬传统文化、游戏进入科技和医疗领域等更多社会价值被逐渐挖掘,游戏已经渗透到日常生活中。
不论开心还是难过,聚会还是独处,始终有游戏相伴。正如这次艺术展的入口处,一段弗里德里希·席勒(德国诗人)的话作为导语:
“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”
‘Man is Only Human When at Play.’
时代的发展不断赋予“游戏”新的内涵。BB姬认为,在席勒时代,“游戏”是人类劳动之外可以满足物质和审美的精神需求,若是把这句话放在当今时代来理解的话,“游戏”的娱乐属性能够让人们享受生活之外的快乐,同时其社交属性、弘扬传统文化的正向价值及应用于教育、科学和医疗等领域的潜在价值使其已然称为人类生活的重要组成部分。
从华为游戏中心在艺术展中展出的《三国杀》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《蛋仔派对》《迷你世界》《重返未来:1999》《暗区突围》《开心消消乐》《三国志·战棋版》《天龙八部2:飞龙战天》和《逆水寒》手游10款游戏可以看出其策展理念也是如此。
通过在艺术展中展出的游戏画作、角色手办及其游戏影像等内容,我们可以看到这些游戏的娱乐属性之外的更多元一面,《开心消消乐》对国粹文化的传承、《三国杀》对三国历史的还原、《暗区突围》对军事知识的科普等等……随着我们深入展区,两面文字展墙吸引了众多游客的驻足观看,BB姬想,也许华为游戏中心还希望与我们探讨:什么是好游戏?
02
过去、现在、未来
如果问一个玩家,他的游戏需求是什么,他或许能说出最近喜欢玩什么游戏。喜欢是很主观的东西,流行却有答案。
要论过去一年里哪款游戏是最大的黑马爆款游戏,肯定非《蛋仔派对》莫属。作为一款潮玩题材的休闲竞技手游,里面的角色初看丑萌丑萌的,有些滑稽。
吸引编辑部小姐姐们的一个理由,便是蛋仔海量搞怪的可爱皮肤,其中也不乏国风浓郁的外观。你可以化身川剧行头的梧桐,呆萌的围宝熊猫岁岁,又或者川蜀三才碗造型的蓋碗茶青青等等……
我自己已经过了那个会被可爱轻易俘虏的年龄阶段,不过这是手机上《糖豆人》为数不多的替代品,还有蛋仔工坊供玩家发挥想象力,就像一个大型的手机游乐场。
大家在朋友圈和工作群里寻找蛋搭子(队友)一起玩耍——很多人随着交流减少,关系会渐渐就疏远了,但是约着玩游戏就能很快打开话匣子,关系也日渐密切。
如我们所见,手机已经成为联结人和人之间、人和社会甚至这个世界不可或缺的纽带,随着叮咚作响的手机消息提醒,我们开启与伙伴的交流,获取社会资讯甚至跨越山和大海,跨越时空进入这个快速发展的时代。
没去过杭州,但我们可以在《逆水寒》手游里游历像素级别复制的杭州城,暮霭晨昏的幔照下,欣赏美轮美奂西湖光景,行走在旦暮朝夕流转不停的市井街道,感受商贩叫卖亲切。
雇佣兵离我们的生活很远,但我们可以在《暗区突围》体验刀口舔血的雇佣兵生活,在游戏中学习到各种枪械弹药的威力以及不同材质防弹衣的性能区别等军事科普知识,逐渐成为军事迷。
10年间我们见证了无数变化,智能手机普及推动了游戏产业的发展,也助长了许多国民游戏的诞生和发展,比如《开心消消乐》,要不是这次华为游戏中心的艺术展,我也不知道,消消乐已经走过9个年头,快要迎来它的十周岁了。
九年更新,超过7000个关卡,每天在拥挤的地铁上,都可以看到不管是上班族的男男女女,还是出门喝茶买菜的大爷大妈淡定地正闯过一关又一关。
尤记得最初故事是从“村长家突然被大树顶上天”开始的,当时我天真的以为消消乐玩通关就能救到村长,然而9年一闪而过,我们依旧不知道村长到底在哪里……
如今随着5G网络和硬件设备技术等发展,游戏拓展了更多体验场景,出现更多形态和创新体验。基于华为硬件设备和软硬协同的技术创新优势,多终端设备以及“1+8+N”的全场景战略,华为游戏中心持续构建全场景游戏体验。2022年搭载华为智慧屏V Pro首次上线华为游戏中心智慧屏版本,带来了手柄、体感和遥控器多种游戏模式和不同模式下的游戏内容,创新合家欢游戏体验。对于更多游戏爱好者来说,游戏不再局限于手机小屏,不用斥巨资购买主机也能体验到家庭游戏的快乐。
这是过去的10年,未来还有10年、20年、30年……仍在等着我们,到时候我们还会玩游戏么?
BB姬不敢给出肯定的回答,每天都有无数玩家退游,也有无数玩家在新手村报道,但那些在游戏中的回忆,游戏带来的感动是不会消失的。就像这次的艺术展,很多玩家最后留下了属于自己和游戏的故事,以及对好游戏的看法。
遇到一个同为《三国杀》的爱好者,他说:“从桌游到手游,玩《三国杀》12年了,从《三国杀》认识到了三国武将,跟着三国武将沉迷在三国历史,现在从事历史研究,当然,也还是一个《三国杀》玩家。我相信,好游戏是不会消失在时间长河里,尽管哪天它停服了,但它已然影响着众多热爱它的人。”
03
与游戏的10年故事
当BB姬看到华为游戏中心十年大事记时,作为一个10年游戏人,感动油然而生。从2013年到2023年,华为游戏中心的10年发展仿佛是手游产业发展的 10年缩影,手游行业经历了起步、井喷式爆发增长并进入存量发展阶段。
2018年,随着游戏进入精品化时代,华为游戏中心从单一的游戏分发渠道,开始了内容化转型,不但改版升级上线了社区板块,还陆续推出《拜托了,策划!》《头号爆料站》《不服来打分》等八档内容栏目,给玩家提供更多更全的游戏资讯,社区玩家生态日益繁荣。
随着玩家对游戏内容消费日益升级,华为游戏中心不但为玩家提供游戏资讯和新游测评等内容,还在《拜托了,策划!》栏目中策划了一个对话游戏制作人专题内容——《策划不设防》,走进游戏工作室,对话《光遇》制作人陈星汉、《剑网3》制作人郭炜炜等50多位业内顶尖制作人,探索游戏的制作过程中的故事,挖掘游戏新玩法内容等独家爆料,给予玩家和游戏开发者一个双向沟通、双向奔赴的机会。
(文字墙正播放着《策划不设防》)
除了线上丰富的社区活动和内容栏目之外,华为游戏中心近几年也开展了更多线下线上联动的主题活动,比如联合40款游戏参展2021年ChinaJoy、陪伴玩家走过春夏秋冬的四季市集活动和“次元行动”主题活动,不但是回馈玩家的福利活动,更是沟通玩家和游戏开发者的桥梁。
华为游戏中心一方面为玩家提供屏幕之外更丰富的游戏体验,获取更多游戏的乐趣,另一方面也是给予玩家和开发者面对面沟通的机会,让开发者更直接倾听玩家的想法,根据玩家需求做出更好的游戏。
某种角度来说,这个游戏艺术展已不仅仅是华为游戏中心一场玩家活动,更是华为游戏中心在诉说着“与玩家共同成长的10年故事”。相信华为游戏中心在未来也会始终以玩家为中心,与开发者一起持续为玩家提供高品质的游戏内容,发挥华为软硬协同的技术创新优势,带来更多创新有趣好玩的游戏体验。