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富甲天下也是经典IP了,该系列灵感来自当年爆火的大富翁类型+三国题材的游戏。童年并没有怎么接触它,只是依稀记得游戏有故事模式。过节和堂兄弟在一起玩的最多的还是大富翁4,不为什么?就是大富翁4的规则最简单,而如今大富翁与富甲天下也双双登陆STEAM了。不过要论完成度,这类游戏就完成度而言,基本在很多年前就已经很完备。所以指望他们作出什么革新性的改进,那就是奢望。
相反的是为拓展联网联机的群体,降低游戏的门槛,删减部分内容,反而是这类老厂家做出来的选择。比如大富翁10当初上线就不支持炒股,这自然带来了这一波差评。相对系统更复杂的富甲天下系列上联机被砍的东西就更多了。不过即使这样,富甲天下的乐趣还是要比一般的大富翁更足点,以下就初略介绍一下最新的可联机版《富甲天下W》吧。
老玩家把《富甲天下W》称为《富甲天下4》的删减联机版,游戏中玩家会随机扮演三国中的曹操、刘备、孙权中的一个,通过买地收租的方式对方破产以获得胜利。
富甲天下相对其他大富翁游戏,最大的特点就是可以经过对方城池时可以不付过路费选择打仗的。不过你也别听到打仗就兴奋,毕竟富甲天下的打战能让玩家操作的部分很少,除了能用一点计策,基本就是比大小的游戏。交战的城池会有对应陆/水/林之一的地形属性,以及与对应的优势兵种。作战时这些对应属性非常重要,所以下图我守方有吕布,武力值高但水兵属性不行还是落了下风。具体怎么计算的我没翻到,游戏也没像样的说明书。
城池有人口规模,人口越多,过路费越高,城里也能建设一些城防设施,比如降低对方武将体力,或者概率黏住对方的。而非城池的一些地点,比如聚贤庄能招将,募兵处能征兵也是非常重要的。招将也是要符合历史的,比如孙权就招不到曹老板的手下。
说到武将,所有武将都是能在局外升级的,没培养的武将默认是零级。局外用元宝开箱子能开出将,多的能合成升级,升级能加属性。但高品质的将就是高品质的将,低品质将再怎么升级不能和高等级将单挑。即使你给他贴上一些好技能,还是因为数值问题,适用面不广。
而且W是联网游戏,所以免不了有卖女将这种操作的。3000元宝,7个女将。元宝这个东西你能完成任务肝出来,当然也能直接氪。另外不仅上文提到的这个武将升级,在锦囊牌也适用。毕竟是网游嘛,为保持粘度,肝度与日常任务还是免不了的。
既然W是网游那就免不了另一个问题,联网稳定性。老实说现在游戏的联网已经好了很多了,但是W前期因网络问题,还是溜走了很多玩家的。当线上找不到什么玩家的时候,系统会给你安排AI,这点还是挺可惜的。意外之喜是,如果只有AI你这局连线倒是稳了。另外要提的一点是,《富甲天下W》的引导基本可以说是没有的。所以即使AI没有初始将领,但他的判断也要比新手玩家准确的多,对新手还是有点挑战性的。
总而言之,即使《富甲天下W》删减了一些内容,但作为联机大富翁类型的游戏玩起来还是比同类丰富的。同时身为网游,局外养成东西也不少,很肝。游戏有四个模式,即使人气低迷开发也坚持了更新,改善了联机品质。但对非粉丝而言,线上人数稀少,UI落后,游戏缺乏说明,无新人引导都是要注意的问题。
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